스무드(Smooth) 툴은 페인팅된 하이트맵을 부드럽게 만듭니다. 스컬프팅 툴이나 침식 툴을 사용할 때 가끔씩 발생하는 들쭉날쭉한 아티팩트를 제거하므로 랜드스케이프의 모양과 흐름이 더 부드러워집니다.
스무드 툴 사용하기
이 예제에서는 스무드 툴을 사용하여 다양한 랜드스케이프 툴을 사용할 때 발생할 수 있는 날카로운 모서리 아티팩트를 부드럽게 만들었습니다.
다음 컨트롤을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵을 스컬프팅합니다.
| 컨트롤 | 작업 |
|---|---|
| 왼쪽 마우스 버튼 | 하이트맵이나 선택한 레이어의 웨이트를 부드럽고 매끄럽게 만듭니다. |


브러시 강도는 스무드 툴을 사용할 때 발생하는 스무딩 정도를 결정합니다.
툴 세팅
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|---|---|
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 툴 강도(Tool Strength) | 각 브러시 스트로크로 발생하는 스무딩의 정도를 제어합니다. |
| 필터 커널 스케일(Filter Kernel Scale) | 스무딩이 수행될 반경에 적용할 스무딩 필터 커널의 스케일 배수를 설정합니다. 값이 클수록 대형 디테일을 부드럽게 만들고, 값이 작을수록 미세 디테일을 부드럽게 만듭니다. |
| 디테일 스무드(Detail Smooth) | 이 옵션을 선택하면 지정된 디테일 스무드 값을 사용하여 디테일을 유지하면서 스무드 작업을 진행합니다. 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다. |

