노이즈(Noise) 툴은 노이즈 필터를 적용하여 랜드스케이프 하이트맵의 표면에 베리에이션을 생성합니다.
노이즈 툴 사용하기
이 예제에서는 스컬프팅 사용 방식과 비슷하게 노이즈 툴을 사용하여 랜드스케이프를 페인팅합니다. 그러는 과정에서 영역 주위로 여러 가지 변화를 주며 툴 세팅에 따라 하이트맵을 높이거나 낮추게 됩니다. 이를 통해 랜드스케이프에 장엄하거나 미묘한 변화를 페인팅할 수 있습니다.
다음 컨트롤을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵을 노이즈로 스컬프팅합니다:
| 컨트롤 | 작업 |
|---|---|
| 왼쪽 마우스 버튼 | 하이트맵의 고도를 높이거나 선택한 레이어의 웨이트를 높입니다. |


이 예제에서는 부드러운 랜드스케이프 표면에 노이즈를 사용하여 선택한 강도와 프로퍼티 값에 따라 다양한 높낮이로 변화를 줍니다.
툴 세팅
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|---|---|
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 툴 강도(Tool Strength) | 각 브러시 스트로크의 이펙트 강도를 제어합니다. |
| 타깃 값 사용(Use Target Value) | 이 옵션을 선택하면, 적용 중인 노이즈 값을 타깃 값에 블렌딩합니다. |
| 노이즈 모드(Noise Mode) | 모든 노이즈 이펙트를 적용할지, 하이트맵을 높이는 노이즈 이펙트만 적용할지, 아니면 하이트맵을 낮추는 노이즈 이펙트만 적용할지를 결정합니다.
|
| 노이즈 스케일(Noise Scale) | 사용하는 펄린 노이즈 필터 크기입니다. 이 노이즈 필터는 위치 및 스케일과 관련이 있습니다. 즉, 노이즈 스케일 을 변경하지 않으면 같은 필터가 같은 위치에 여러 번 적용될 수 있습니다. |
브러시 강도는 노이즈 툴을 사용할 때 하이트맵을 올리거나 내리는 정도를 결정합니다.

