수성 침식(Hydro Erosion) 툴은 물로 침식되는 수성 침식 시뮬레이션을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조정합니다. 노이즈 필터를 사용하여 초기 강우 분포 위치를 결정합니다. 그런 다음, 초기 강우에서 수류, 용해, 물 이동, 증발을 결정하는 시뮬레이션을 계산합니다. 시뮬레이션 계산을 통해 하이트맵을 낮추는 데 사용할 실제 값을 얻습니다.
수성 침식 툴 사용하기
이 예제에서는 수성 침식 툴을 사용하여 산비탈 면의 비로 인한 침식을 페인팅했습니다. 이렇게 하면 비가 내리면서 점점 랜드스케이프의 일부가 침식된 모습을 보입니다. 툴 세팅을 사용하면 모양을 정의하는 비의 양과 영향을 받을 지역을 활성화할 수 있습니다.
다음 컨트롤을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵을 수성 침식으로 스컬프팅합니다.
| 컨트롤 | 작업 |
|---|---|
| 왼쪽 마우스 버튼 | 하이트맵의 일부를 침식시키기 위해 노이즈 필터를 사용합니다. |


이 예제에서는 수성 침식을 랜드스케이프 페인팅에 사용하며 시간이 지나면서 점점 비 때문에 표면이 침식된 것처럼 하이트맵을 처리하는 시뮬레이션을 실행합니다. 이렇게 하면 랜드스케이프에 흥미로운 모습과 균열을 만들 수 있습니다.
툴 세팅
![]() |
![]() |
|---|---|
| 프로퍼티 | 설명 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 툴 강도(Tool Strength) | 각 브러시 스트로크의 이펙트 강도를 제어합니다. | ||||||
| 강수량(Rain Amount) | 표면에 적용할 비의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다. | ||||||
| 세디먼트 제한(Sediment Cap.) | 물이 운반하는 퇴적물의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다. | ||||||
| 반복처리(Iterations) | 수행할 반복처리 횟수입니다. 값이 클수록 더 큰 수준의 침식 효과가 나타납니다. | ||||||
| 초기 강수 분포(Initial Rain Distribution) | 비를 무작위로 적용할지 전체 영역에 적용할지를 결정합니다.
|
||||||
| 강수 분포 스케일(Rain Dist Scale) | 첫 비를 표면에 적용하는 노이즈 필터의 크기입니다. 노이즈 필터는 위치 및 스케일과 관련되어 있습니다. 즉, 강수 분포 스케일 을 변경하지 않으면 같은 필터가 같은 위치에 여러 번 적용될 수 있습니다. | ||||||
| 디테일 스무드(Detail Smooth) | 이 옵션을 선택하면 지정된 디테일 스무드 값을 사용하여 디테일을 유지하면서 침식 효과에 스무딩을 적용합니다. 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다. |

