아이리스(Iris) 는 언리얼 엔진의 기존 리플리케이션 시스템과 함께 작동하는 옵트인 리플리케이션 시스템입니다. 아이리스는 포트나이트 배틀로얄에 대한 에픽의 경험을 바탕으로 하여 다음을 지원하는 리플리케이션 시스템으로 개발되었습니다.
- 더 넓고 인터랙티브한 월드
- 더 많은 플레이어 수
- 서버 비용 절감
언리얼 엔진에서 네트워크 멀티플레이어 게임을 제작한다면, 기존 리플리케이션 시스템 또는 아이리스 리플리케이션 시스템 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. 언리얼 엔진의 리플리케이션 시스템에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.
- 멀티플레이어 게임 프로그래밍에서 기존 리플리케이션 시스템에 대해 알아볼 수 있습니다.
- 아이리스 리플리케이션 시스템에서 아이리스 리플리케이션 시스템에 대해 알아볼 수 있습니다.
아이리스 소개
아이리스 소개에서는 다음 정보를 제공합니다.
- 디자인 개요
- 개념 및 컴포넌트에 대한 설명
- 게임플레이 코드와 아이리스 간의 작업 플로