iOS
모바일 프로비저닝
기본적으로 언리얼 엔진은 컴퓨터에서 사용할 수 있는 모든 모바일 프로비저닝 프로파일과 Apple에서 제공하는 인증서를 스캔하고 사용할 항목을 자동으로 선택합니다.
다음 세팅에서 프로비저닝 프로파일과 인증서를 선택하여 이러한 행동을 오버라이드할 수 있습니다.
세팅 | 설명 |
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Provision 임포트(Import Provision) | 여기서 애플리케이션의 프로비저닝 프로파일을 선택합니다. |
Certificate 임포트(Import Certificate) | 여기서 애플리케이션의 인증서를 선택합니다. |
번들 정보
4.6 이전 버전 사용자 공지: 이제 빌드할 때 엔진이 Info.plist
파일을 생성하므로, .plist
파일을 커스터마이징한 경우 모든 변경사항을 아래 세팅에 이전해야 합니다. 참고로, 엔진은 프로젝트 디렉터리에 있는 .plist
파일은 변경하지 않으므로, 이를 참조로 사용할 수 있습니다.
세팅 | 설명 |
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번들 표시명(Bundle Display Name) | 애플리케이션의 표시명을 지정합니다. 디바이스의 아이콘 아래 표시됩니다. |
번들 이름(Bundle Name) | 애플리케이션 번들의 이름을 지정합니다. 애플리케이션 번들의 짧은 이름입니다. |
번들 식별자(Bundle Identifier) | App Store에서 앱을 고유하게 식별하기 위한 번들 식별자(번들 ID)를 설정합니다. |
버전 정보(Version Info) | 애플리케이션의 버전을 지정합니다. |
오리엔테이션
세팅 | 설명 |
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세로 모드 원점 지원(Supports Portrait Orientation) | 디폴트 세로 모드 원점을 지원합니다. 가로 모드는 지원되지 않습니다. |
반전 세로 모드 원점 지원(Supports Upside Down Orientation) | 반전 세로 모드 원점을 지원합니다. 가로 모드는 지원되지 않습니다. |
가로 모드 왼쪽 원점 지원(Supports Landscape Left Orientation) | 왼쪽 가로 모드 원점을 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 세로 모드 원점 지원되지 않습니다. |
가로 모드 오른쪽 원점 지원(Supports Landscape Right Orientation) | 오른쪽 가로 모드 원점을 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 세로 모드 원점 지원되지 않습니다. |
선호하는 가로 모드 원점(Preferred Landscape Orientation) | 가로 모드 왼쪽 및 가로 모드 오른쪽 원점이 모두 지원되는 경우 선호하는 오리엔테이션으로는 실행 시 초기 원점이 사용됩니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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입력
세팅 | 설명 |
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동시에 게임에 여러 개의 게임패드 연결 가능(Can the Game Have Multiple Gamepads Connected at a Single Time) | 활성화하면 게임이 동시에 여러 개의 게임패드를 처리할 수 있습니다(Siri Remote가 게임패드). |
AppleTV 리모컨 가로 모드 허용(Allow AppleTV Remote Landscape Mode) | 활성화하면 Siri Remote를 가로 모드 뷰로 회전할 수 있습니다. |
AppleTV 리모컨 절대 트랙패드 값 사용(Use AppleTV Remote Absolute Trackpad Values) | 활성화하면 트랙패드의 중앙이 버추얼 조이스틱의 비활성화하면 사용자가 탭한 위치가 |
MFi(블루투스) 컨트롤러 허용(Allow MFi (Bluetooth) Controllers) | 활성화하면 블루투스로 연결된 컨트롤러가 입력을 전송합니다. |
컨트롤러가 연결된 경우 디바이스에서 포스 피드백 사용중지(Block Force Feedback on the Device When Controllers Are Attached) | 컨트롤러가 연결된 경우 디바이스에서 포스 피드백 사용을 중지합니다. |
모션 컨트롤러 비활성화(Disable Motion Controls) | 디바이스 모션 데이터 사용을 비활성화합니다. 애플리케이션이 모션 데이터를 사용하지 않는 경우, 이 옵션을 비활성화하면 배터리 수명이 향상됩니다. |
통합 키보드 사용(Use Integrated Keyboard) | UITextField 없이 키보드를 자체적으로 사용할지 여부를 정의합니다. |
파일 시스템
세팅 | 설명 |
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iTunes 파일 공유 지원(Support iTunes File Sharing) | 앱이 생성한 파일을 iTunes 파일 공유 기능에서 액세스할 수 있는지 여부를 정의합니다. |
파일 앱 지원(Support Files App) | 앱이 생성한 파일을 디바이스의 파일 앱에서 액세스할 수 있는지 여부를 정의합니다. iTunes 파일 공유가 필요합니다. |
렌더링
세팅 | 설명 |
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Fast-Math 내장 함수 사용(Use Fast-Math Intrinsics) | 메탈 셰이딩 언어의 'fast' 내장 함수를 사용할지 여부입니다. Fast 내장 함수는 그러나 |
32비트 부동 소수점 정밀도 강제(Force 32-bit Floating Point Precision) | 셰이더가 Half-Float를 사용하는 경우에도 메탈 셰이더가 32비트 부동 소수점 정밀도를 사용하도록 강제할지 여부를 정의합니다. 사용할 수 있다면 Half-Float가 훨씬 효율적이지만, 넓은 범위에서는 정확도가 떨어집니다. 프로젝트에 따라서는 정확한 렌더링을 위해 32비트 부동 소수점을 사용해야 할 수 있습니다. |
Fast-Math 최적화 활성화(Enable Fast-Math Optimizations) | 메탈 셰이더 컴파일러의 Fast-Math는 부동 소수점 산술 표준(IEEE-754)에서 허용하지 않는 대수 등가 및 재연상 최적화를 수행합니다. 이 기능을 사용하면 일정 수준의 정밀도를 포기하고 셰이더 퍼포먼스를 개선할 수 있으며, Fast-Math는 퍼포먼스를 위해 기본적으로 활성화됩니다. |
셰이더 컴파일 시 사용할 간접 인수 버퍼 티어(Tier of Indirect Argument Buffers to Use When Compiling Shaders) | 티어 간접 인수 버퍼를 사용해 셰이더를 컴파일할지 여부를 정의합니다. |
Apple A8 지원(Support Apple A8) | Apple A8 디바이스에 대한 지원을 활성화하고 3D 텍스처 압축을 비활성화합니다. |
메탈 모바일 렌더러(Metal Mobile Renderer) | 모바일 렌더러용 iOS 메탈 셰이더를 컴파일할지 여부입니다. iOS 8+ 및 A7 프로세서가 필요합니다. |
메탈 데스크톱 렌더러(Metal Desktop Renderer) | 데스크톱 렌더러용 iOS 메탈 셰이더를 컴파일할지 여부입니다. iOS 10+ 및 A10 프로세서가 필요합니다. |
타깃의 최대 메탈 셰이더 표준(Metal Shader Standard To Target) | 셰이더 컴파일 시 사용할 메탈 셰이더 언어 버전입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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OS 정보
세팅 | 설명 |
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최소 iOS 버전(Minimum iOS Version) | 앱이 지원하는 최소 iOS 버전을 정의합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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전력 사용
세팅 | 설명 |
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프레임 레이트 잠금(Frame Rate Lock) | 전력 소모를 줄이기 위해 최대 프레임 레이트를 설정합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
다이내믹 최대 FPS 활성화(Enable Dynamic Max FPS) | 활성화하면 엔진은 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
디바이스
세팅 | 설명 |
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iPad 지원(Supports IPad) | iPad 디바이스에 대한 지원을 추가할지 여부입니다. |
iPhone 지원(Supports IPhone) | IPhone 디바이스에 대한 지원을 추가할지 여부입니다. |
빌드
세팅 | 설명 |
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프로젝트를 프레임워크로 빌드(Build Project as a Framework)(실험단계) | iOS 프로젝트를 프레임워크로 빌드할지 여부를 정의합니다. |
메탈 툴 체인 위치 오버라이드(Override Location of Metal Toolchain) | Windows를 사용하여 Metal 셰이더를 컴파일하는 경우, 이 세팅을 사용하여 Apple의 Windows용 Metal 개발자 툴의 기본 설치 위치를 오버라이드할 수 있습니다. |
코드 디버깅 및 프로파일링용 dSYMs 생성(Generate dSYMs for Code Debugging and Profiling) | dSYM 파일 생성을 활성화합니다. |
서드 파티 크래시 툴에 대한 번들로 dSYMs 생성(Generate dSYMs as a Bundle for Third Party Crash Tools) | dSYM 번들 생성을 활성화합니다. |
.udebugsymbols 파일 생성(Generate .udebugsymbols File) | 오프라인으로 Malloc 프로파일러나 외부 크래시 보고 툴에 대한 플랫폼 독립적인 기호화를 허용하는 dSYM 파일 또는 번들이 필요합니다. |
Xcode 아카이브 패키지 생성(Generate Xcode Archive Package) | Xcode 아카이브 패키지 생성을 활성화합니다. |
출시 시 Bitcode 지원(Support Bitcode in Shipping) | Bitcode 컴파일을 활성화할지 여부를 정의합니다. Apple에서는 곧 이 기능에 대한 지원을 중단할 예정입니다. |
광고 식별자(IDFA) 활성화(Enable Advertising Identifier (IDFA)) | 광고 식별자를 활성화합니다. 자세한 내용은 Apple의 개발자 문서를 참조하세요. |
추가 비출시용 링커 플래그(Additional Non-Shipping Linker Flags) | 비출시용 빌드에서 링커에 전달할 모든 추가 링커 플래그입니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
추가 출시용 링커 플래그(Additional Shipping Linker Flags) | 출시용 빌드에서 링커에 전달할 모든 추가 링커 플래그입니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
기존 SSH 권한 파일 오버라이드(Override Existing SSH Permissions File) | 원격 서버에 연결 시 사용되는 SSH 권한 키 경로입니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
tvOS에서 사용자 전환 지원(Support User Switching on tvOS) | 앱이 tvOS의 멀티 유저 기능과 호환되는지 여부를 정의합니다. 활성화하면 게임이 일반적인 종료 흐름에 따라 종료됩니다. |
개발자 센터 사용자 이름(Dev Center Username) | 턴키로 DevCenter에 로그인할 때 사용할 사용자 이름 또는 이메일입니다.
이 값은 빌드를 만들 때 제거됩니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
개발자 센터 비밀번호(Dev Center Password) | 턴키로 DevCenter에 로그인할 때 사용할 비밀번호입니다. 이 비밀번호는 일반 텍스트로 저장되며 공유 계정용입니다. 이 값은 빌드를 만들 때 제거됩니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
원격 빌드 옵션(Remote Build Options) | |
원격 서버 이름(Remote Server Name) | iOS 빌드에 사용할 원격 Mac의 이름 또는 IP 주소입니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
RSync 사용자 이름(RSync User Name) | RSync를 사용하는 원격 빌드를 위한 원격 서버의 사용자 이름입니다. SSH 프라이빗 키 생성에 사용하는 사용자 이름과 같아야 합니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
원격 서버 오버라이드 빌드 경로(Remote Server Override Build Path) | 빌드 파일이 복사될 원격 Mac의 선택적 경로입니다. 공백이면 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
찾은 기존 SSH 권한 파일(Found Existing SSH Permissions File) | 언리얼 엔진이 찾은 SSH 키의 기존 위치입니다. |
Cw Rsync 설치 경로(Cw Rsync Install Path) | cwRsync의 설치 디렉터리입니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
SSH 키 생성(Generate SSH Key) | SSH 키를 생성하려면 이 세팅을 선택합니다. |
온라인
세팅 | 설명 |
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게임 센터 지원 활성화(Enable Game Center Support) | iOS 온라인 서브시스템인 게임 센터 지원을 활성화할지 여부를 정의합니다. 사용자가 이 프로퍼티의 환경설정 값을 편집할 수도 있습니다. |
클라우드 키트 지원 활성화(Enable Cloud Kit Support) | iOS 온라인 서브시스템인 클라우드 키트 지원을 활성화할지 여부를 정의합니다. |
iCloud 저장 파일 동기화 전략(iCloud Save Files Sync Strategy) | iCloud 저장 파일에서 읽기에 사용할 전략입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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백그라운드 패치 활성화(Enable Background Fetch) | 백그라운드 패치 지원을 활성화할지 여부를 정의합니다. |
Facebook 지원 활성화(Enable Facebook Support) | 앱이 Facebook을 지원할지 여부를 정의합니다. |
Facebook 앱 ID(Facebook App ID) | Facebook의 개발자 센터에서 얻은 Facebook 앱 ID입니다. Facebook 개발자 계정이 필요합니다. |
비 HTTPS 웹사이트에 대한 웹 연결 허용(Allow Web Connections to Non-HTTPS Websites) | HTTPS를 사용하지 않는 웹사이트로의 웹 연결을 허용할지 여부를 정의합니다. |
원격 알림 지원 활성화(Enable Remote Notifications Support) | 원격 알림 지원을 활성화합니다. GitHub 소스가 필요합니다. |
추가 PList 데이터
세팅 | 설명 |
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추가 Plist 데이터(Additional Plist Data) | 모든 추가 Plist 키/값 데이터입니다. 줄바꿈 문자 |
필수 아이콘
세팅 | 설명 |
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마케팅 아이콘(1024x1024)(Marketing Icon (1024x1024)) | AppStore에서 사용되는 1024x1024 픽셀 크기의 기타 아이콘 크기는 마케팅 아이콘으로부터 생성될 수 있습니다. |
디폴트 iPhone 아이콘(120x120)(Default iPhone Icon (120x120)) | iPhone에서 디폴트로 사용되는 .png 아이콘입니다. |
디폴트 iPad 아이콘(152x152)(Default iPad Icon (152x152)) | iPad에서 디폴트로 사용되는 .png 아이콘입니다. |
iPad Pro Retina 앱 아이콘(167x167)(iPad Pro Retina App Icon (167x167)) | 디폴트 iPad 앱 아이콘 의 고해상도 버전입니다. |
선택적 아이콘
세팅 | 설명 |
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3x iPhone 앱 아이콘(180x180)(3x iPhone App Icon (180x180)) | 3배율 iPhone 앱 아이콘(180x180)입니다. |
3x iPhone 스포트라이트 아이콘(120x120)(3x iPhone Spotlight Icon (120x120)) | 3배율 iPhone 스포트라이트 아이콘(120x120)입니다. |
디폴트 스포트라이트 아이콘(80x80)(Default Spotlight Icon (80x80)) | 디폴트 스포트라이트 아이콘(80x80)입니다. |
3x iPhone 세팅 아이콘(87x87)(3x iPhone Settings Icon (87x87)) | 3배율 iPhone 세팅 아이콘(87x87)입니다. |
디폴트 세팅 아이콘(58x58)(Default Settings Icon (58x58)) | 디폴트 세팅 아이콘(58x58)입니다. |
3x iPhone 알림 아이콘(60x60)(3x iPhone Notification Icon (60x60)) | 3배율 iPhone 알림 아이콘(60x60)아이콘입니다. |
디폴트 알림 아이콘(40x40)(Default Notification Icon (40x40)) | 디폴트 알림 아이콘(40x40)입니다. |
실행 화면
세팅 | 설명 |
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커스텀 실행 화면 스토리보드(Custom Launchscreen Storyboard)(실험단계) | 커스텀 실행 화면을 사용할지 여부를 선택합니다. 이 옵션을 사용하려면 Xcode에서 스토리보드를 생성하고 프로젝트 폴더의 이 스토리보드는 컴파일되고 번들 앱으로 복사되며, 위의 실행 화면 이미지는 앱에 포함되지 않습니다. 커스텀 |
실행 화면 이미지(Launch Screen Image) | 이 이미지는 커스텀 실행 화면 스토리보드가 사용 중이 아닐 때 실행 화면으로 사용됩니다. 이 이미지는 가로 및 세로 모드에서 모두 사용되며, 모든 디바이스에 맞춰 최대 높이와 너비를 차지하도록 스케일 조절되므로 앱에서 두 모드를 모두 지원하는 경우, 정사각 이미지를 사용하는 것이 좋습니다. 제공된 |
TvOS
세팅 | 설명 |
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아이콘 대형 후면(1280x768)(Icon Large Back (1280x768)) | 아이콘 대형 후면(1280x768)입니다. |
아이콘 대형 전면(1280x768)(Icon Large Front (1280x768)) | 아이콘 대형 전면(1280x768)입니다. |
아이콘 대형 중간(1280x768)(Icon Large Middle (1280x768)) | Icon 아이콘 대형 중간(1280x768)입니다 |
아이콘 소형 후면(400x240)(Icon Small Back (400x240)) | 아이콘 소형 후면(400x240)입니다. |
아이콘 소형 전면(400x240)(Icon Small Front (400x240)) | 아이콘 소형 전면(400x240)입니다. |
아이콘 소형 중간(400x240)(Icon Small Middle (400x240)) | 아이콘 소형 중간(400x240)입니다. |
상단 셸프(1920x720)(Top Shelf (1920x720)) | 상단 셸프(1920x720)입니다. |
상단 셸프(6840x1440)(Top Shelf (6840x1440)) | 상단 셸프(1920x720)입니다. |
상단 셸프 와이드(2320x720)(Top Shelf Wide (2320x720)) | 상단 셸프 와이드(2320x720)입니다. |
2x 상단 셸프 와이드(4640x1440)(2x Top Shelf Wide (4640x1440)) | 2배율 상단 셸프 와이드(4640x1440)입니다. |
오디오
세팅 | 설명 |
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오디오 믹서 샘플링 속도(Audio Mixer Sample Rate) | 오디오 믹서를 실행시키는 데 사용할 샘플링 속도입니다. |
콜백 버퍼 크기(Callback Buffer Size) | 각 콜백 블록 계산을 위한 오디오 양입니다. 값이 낮을수록 지연시간이 줄지만 CPU 비용이 늘 수 있습니다. |
큐에 등록시킬 버퍼 수(Number of Buffers To Enqueue) | 큐 등록을 유지할 버퍼 수입니다. 버퍼가 많을수록 지연시간이 느는 대신 일부 플랫폼의 오디오 변수 계산 능력이 향상됩니다. |
최대 채널(Max Channels) | 이 플랫폼에서 제한할 채널(보이스)의 최대 수입니다. 이곳과 글로벌 오디오 퀄리티 세팅 양쪽에서 최대 채널을 지정하면 애플리케이션은 두 값 중 작은 값을 사용합니다. 0으로 설정하면 언리얼 엔진은 사용할 수 있는 모든 채널을 사용합니다. |
소스 워커 수(Number of Source Workers) | 소스 오디오 계산에 사용할 워커 수입니다. 최대 소스 수(최대 채널 값)까지만 사용합니다. 소스를 각 소스 워커로 고르게 나눕니다. |
압축 오버라이드(Compression Overrides) | 아래의 압축 오버라이드 테이블을 참조하세요. |
쿠킹 오버라이드(Cook Overrides) | 아래의 쿠킹 오버라이드 테이블을 참조하세요 |
공간화 플러그인(Spatialization Plugin) | 현재 활성화된 공간화 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 공간화 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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리버브 플러그인(Reverb Plugin) | 현재 활성화된 리버브 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 리버브 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집 > 플러그인 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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오클루전 플러그인(Occlusion Plugin) | 현재 활성화된 오클루전 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 오클루전 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집 > 플러그인 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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사운드 큐 쿡 퀄리티(Sound Cue Cook Quality) | SoundCues를 쿠킹할 퀄리티 레벨입니다. 설정하면 다른 모든 레벨은 쿠커에서 제외합니다. |
압축 오버라이드
세팅 | 설명 |
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압축 시간 오버라이드(Override Compression Times) | 활성화하면 각 사운드 웨이브에서 사운드 그룹을 오버라이드하고 기간 한계치 값을 사용하여 사운드 초기 로드 도중 완벽 압축해제 여부를 결정합니다. |
기간 한계치(Duration Threshold) | 압축 시간 오버라이드 가 활성화된 경우, 이 한계치(초) 아래인 사운드를 로드 시 완벽 압축해제합니다. 그렇지 않으면 로드 시 이 사운드의 첫 청크를 캐시에 저장하고 나머지는 실시간 압축해제합니다. 0으로 설정되었을 경우 관련 사운드 웨이브에서 사운드 그룹으로 초기화됩니다. |
랜덤 사운드 큐 노드의 최대 브랜치(Maximum Branches on Random SoundCue Nodes) | 이 플랫폼에서, 사운드 큐에 있는 랜덤 노드는 로드 시 자동으로 딱 이만큼의 브랜치 수만 미리 로드하고 나머지는 버립니다. 이는 메모리 사용을 대폭 줄일 수 있습니다. 0으로 설정하면 브랜치가 전혀 컬링되지 않습니다. |
사운드 큐 퀄리티 인덱스(Quality Index for Sound Cues) | 이 인덱스에 지정된 퀄리티를 사용하여 이 플랫폼의 사운드 큐에 사용되는 퀄리티를 오버라이드합니다. |
오디오 테이블로 돌아갑니다.
쿠킹 오버라이드
세팅 | 설명 |
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디바이스용 리샘플링(Resample for Device) | 지정된 리샘플링 퀄리티 샘플 레이트를 사용하여 이 플랫폼에서 오디오 리샘플링을 활성화합니다. |
압축 퀄리티 모디파이어(Compression Quality Modifier) | 이 플랫폼에 대해 쿠킹할 때 모든 압축 퀄리티를 스케일 조절합니다. 예를 들어, 0.5는 모든 압축 퀄리티를 반으로 줄이며 1.0은 그대로 유지합니다. |
스트림 캐싱(Stream Caching) | 아래의 스트림 캐싱 테이블을 참조하세요. |
리샘플링 퀄리티(Resampling Quality) | 아래의 리샘플링 퀄리티 테이블을 참조하세요. |
오디오 테이블로 돌아갑니다.
스트림 캐싱
세팅 | 설명 |
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최대 캐시 크기(KB)(Max Cache Size (KB)) | 임의의 주어진 시간에 캐시에 사용해야 할 최대 메모리 용량을 결정합니다. 낮은 수준(<= 8MB)으로 설정되면, 쿠킹 중에 개별 오디오 청크의 크기가 줄어듭니다. |
최대 청크 크기 오버라이드(KB)(Max Chunk Size Override (KB)) | 스트림 캐싱을 위해 오디오 청킹에 사용되는 디폴트 최대 청크 크기를 오버라이드합니다(< 0이면 무시됨). |
쿠킹 오버라이드 테이블로 돌아갑니다.
리샘플링 퀄리티
세팅 | 설명 |
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최대 샘플 레이트(Max Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 최대 샘플 레이트입니다. |
높은 샘플 레이트(High Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 높은 샘플 레이트입니다. |
중간 샘플 레이트(Medium Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 중간 샘플 레이트입니다. |
낮은 샘플 레이트(Low Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 낮은 샘플 레이트입니다. |
최소 샘플 레이트(Min Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 최소 샘플 레이트입니다. |
쿠킹 오버라이드 테이블로 돌아갑니다.
기타
세팅 | 설명 |
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랜드스케이프 비주얼 메시 LOD 스트리밍(Stream landscape visual mesh LODs) | 랜드스케이프 비주얼 메시에 대해 LOD 스트리밍을 활성화할지 여부를 정의합니다. |