이 페이지에서는 콜라보 뷰어 템플릿에서 데스크톱과 VR 모드로 카메라를 제어하고 런타임에서 콘텐츠와 인터랙션하는 다양한 방법을 살펴봅니다.
데스크톱 컨트롤
툴바
창 상단의 툴바를 사용하여 네비게이션 모드를 텔레포트 및 전환하고 현재 세션을 저장할 수 있습니다.
| 아이콘 | 설명 |
|---|---|
![]() |
VoIP(Voice over IP)는 프로젝트에서 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 아이콘을 클릭하여 토글할 수 있습니다. |
![]() |
비행 모드를 활성화합니다. 비행 모드에서는 씬의 모든 방향으로 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 이 모드에서는 액터의 콜리전 세팅과 상관없이 모든 지오메트리를 통과할 수 있습니다. 자세한 내용은 비행 모드 컨트롤을 참고하세요. 비행 모드에서 걷기 모드로 돌아가면 중력이 다시 활성화됩니다. 위치에 따라 지면에 닿을 때까지 자유 낙하하거나 가장 가까운 지표면에 스냅됩니다. |
![]() |
걷기 모드를 활성화합니다. 걷기 모드에서는 중력의 영향으로 지면에 붙어 있게 됩니다. 씬을 걸어 다니는 동안에는 콜리전 볼륨으로 구성된 레벨 내 모든 오브젝트와 충돌합니다. 자세한 내용은 걷기 모드 컨트롤을 참고하세요. |
![]() |
궤적 모드를 활성화합니다. 궤적 모드에서는 레벨의 관심 포인트를 선택합니다. 그런 다음 카메라를 회전하면 관심 포인트를 화면 중앙에 유지한 상태로 움직입니다. 자세한 내용은 궤적 모드 컨트롤을 참고하세요. |
![]() |
지원되는 VR 헤드셋이 설치되어 작동 중인 경우 VR 모드를 활성화합니다. 자세한 내용은 VR 컨트롤을 참고하세요. |
![]() |
주석과 측정을 포함하는 뷰어의 현재 상태를 저장합니다. 자세한 내용은 세션 저장 및 불러오기 페이지를 참고하세요. |
다음과 같은 단축키를 사용하면 모드를 빠르게 전환할 수 있습니다.
- 비행 모드를 활성화하려면 키보드에서 U 를 누릅니다.
- 걷기 모드를 활성화하려면 키보드에서 I 를 누릅니다.
- 궤적 모드를 활성화하려면 키보드에서 O 를 누릅니다.
- VR 모드를 활성화하려면 키보드에서 P 를 누릅니다.
일반 데스크톱 컨트롤
다음과 같은 컨트롤은 비행 모드, 걷기 모드, 궤적 모드 등 모든 데스크톱 무브먼트 모드에서 동일하게 작동합니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 레이저 포인터 활성화 | 하이라이트하려는 오브젝트로 마우스 커서를 옮기고 좌클릭합니다. |
| 인터랙션 메뉴 열기 | 스페이스 바 를 누릅니다. 이 메뉴 항목을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 인터랙션 메뉴를 참고하세요. |
| 프리셋 북마크 위치로 이동 | 특정 북마크 위치에 매핑된 숫자 키 0~9 중 아무 키나 누릅니다. 자세한 내용은 콜라보 뷰어 템플릿에서 북마크로 작업하기를 참고하세요. |
| 애플리케이션 종료 | Esc 를 누릅니다. |
비행 모드 컨트롤
비행 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 외에도 다음과 같은 컨트롤이 가능합니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 현재 위치에서 월드 둘러보기 | 우클릭한 상태에서 드래그합니다. |
| 현재 위치에서 전후좌우로 이동 | 우클릭한 상태에서 W, A, S, D 를 누릅니다. |
| 위아래 직선 이동(월드 글로벌 Z축 기준) | 우클릭한 상태에서 Q, E 를 누릅니다. |
걷기 모드 컨트롤
걷기 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 외에도 다음과 같은 컨트롤이 가능합니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 현재 위치에서 월드 둘러보기 | 우클릭한 상태에서 드래그합니다. |
| 현재 위치에서 전후좌우로 이동 | 우클릭한 상태에서 W, A, S, D 를 누릅니다. |
궤적 모드 컨트롤
궤적 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 외에도 다음과 같은 컨트롤이 가능합니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 관심 포인트 주변으로 카메라 궤적 이동 | 우클릭한 상태에서 드래그합니다. |
| 현재 줌 레벨을 유지한 상태로 카메라 관심 포인트를 새 위치로 변경 | 가운데 버튼을 클릭합니다. |
| 새 관심 포인트를 선택하고 뷰포트에서 선택한 오브젝트에 줌 맞추기 | 가운데 버튼을 더블클릭합니다. |
| 현재 관심 포인트에 줌 인 또는 줌 아웃 | 마우스 휠을 돌립니다. |
| 카메라 상하좌우 이동 | 가운데 버튼을 클릭한 상태에서 드래그합니다. |
VR 컨트롤
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 새 위치로 텔레포트 |
![]() 마커의 포인터는 텔레포트 후 바라보게 되는 정면 방향을 나타냅니다. 손목을 돌려 이 방향을 컨트롤할 수 있습니다. 누르고 있던 버튼을 떼면 텔레포트가 완료됩니다.
포인터를 사용하여 메뉴에서 옵션을 하이라이트한 후 컨트롤러의 트리거를 눌러서 선택을 확정합니다. 이 메뉴 항목을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 인터랙션 메뉴를 참고하세요. |
| 레이저 포인터 활성화 | 아무 컨트롤러에서나 메인 트리거 버튼을 누르고 실제 월드 공간 주위로 컨트롤러를 움직입니다. |
| 인터랙션 메뉴 열기 | 오른쪽 컨트롤러의 썸스틱을 앞이나 뒤로 밉니다. 썸스틱을 사용하여 활성화하려는 옵션을 하이라이트한 후 썸스틱 버튼을 눌러서 선택을 확정합니다. 이 메뉴 항목을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 인터랙션 메뉴를 참고하세요. |
| 애플리케이션 종료 | 컴퓨터 키보드에서 Esc 를 누릅니다. |
인터랙션 메뉴
인터랙션 메뉴는 런타임에서 씬 콘텐츠와 인터랙션하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 명령과 모드를 제공합니다.
인터랙션 메뉴를 열려면 데스크톱 모드에서 스페이스 바 를 누릅니다. VR 컨트롤러에서 메뉴를 여는 방법에 대한 자세한 내용은 VR 컨트롤을 참고하세요.
| 명령 | 설명 |
|---|---|
| 트랜스폼(Transform) | 트랜스폼 서브 메뉴의 옵션을 사용하면 씬에서 선택한 오브젝트를 움직일 수 있습니다. |
| 트랜스폼 > 이동(Move) | 트랜스폼 이동(Transform Move) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에서 오브젝트를 선택하는 경우, 레이저 포인터를 드래그하여 3D 공간에서 선택한 오브젝트를 움직일 수 있습니다. |
| 트랜스폼 > 리셋(Reset) | 트랜스폼 리셋(Transform Reset) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에서 오브젝트를 선택한 경우, 선택한 오브젝트를 원래 위치와 회전으로 즉시 리셋합니다. |
| 트랜스폼 > 모두 리셋(Reset All) | 씬에서 모든 오브젝트를 원래 위치와 회전으로 즉시 되돌립니다. |
| 주석(Annotation) | 주석 서브 메뉴의 옵션을 사용하면 주석을 추가하고 삭제할 수 있습니다. 자세한 내용은 콜라보 뷰어에 주석 추가하기 페이지를 참고하세요. |
| 주석 > 페인트(Paint) | 주석 페인트(Annotation Paint) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 그리드에 페인팅할 수 있습니다. |
| 주석 > 스트로크 삭제(Delete Stroke) | 주석 스트로크 삭제(Annotation Delete Stroke) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 레이저 포인터로 페인트 스트로크를 선택하여 삭제할 수 있습니다. |
| 주석 > 텍스트 주석(Annotate Text) | 텍스트 주석(Annotate Text) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 2D 텍스트 라벨을 배치, 편집 및 삭제할 수 있습니다. |
| 스냅샷(Snapshot) > 테이크(Take) | 스냅샷을 찍으려면 선택합니다. 콜라보 뷰 패키지의 YourProjectName/Saved/Snapshot 하위 폴더에 스냅샷이 .PNG 파일로 저장됩니다. |
| 엑스레이(Xray) | 엑스레이 서브 메뉴의 옵션을 사용하면 씬에서 선택한 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼을 적용하고 삭제할 수 있습니다. |
| 엑스레이 > 적용(Apply) | 엑스레이 적용(Xray Apply) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 씬에서 레이저 포인터로 선택한 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼이 적용됩니다. |
| 엑스레이 > 고립(Isolate) | 엑스레이 고립(Xray Isolate) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 레이저 포인터로 씬에서 항목을 선택하면 선택한 항목과 동일한 계층구조에 있는 모든 다른 액터에 속이 보이는 머티리얼이 적용됩니다. |
| 엑스레이 > 모두 리셋 | 레벨의 모든 오브젝트에서 속이 보이는 머티리얼을 즉시 삭제하여 원래 머티리얼로 되돌립니다. |
| 측정(Measurement) | 측정 서브 메뉴의 옵션을 사용하면 측정을 추가하고 삭제할 수 있습니다. 자세한 내용은 콜라보 뷰어에서 측정하기 페이지를 참고하세요. |
| 측정 > 추가(Add) | 측정 추가(Measurement Add) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 선택한 각 포인트 쌍 사이에 측정이 수행됩니다. |
| 측정 > 삭제(Delete) | 측정 삭제(Measurement Delete) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성인 동안 레이저 포인터로 측정을 선택하여 삭제할 수 있습니다. |
| 측정 > 센티미터(To Centimeter) | 이 옵션을 사용하면 측정 유닛을 센티미터로 설정할 수 있습니다. |
| 측정 > 미터(To Meter) | 이 옵션을 사용하면 측정 유닛을 미터로 설정할 수 있습니다. |
| 스케일(Scale) | 스케일링(Scaling) 모드를 사용하여 월드 스케일을 변경합니다. 디폴트는 1:1입니다. |
| 북마크(Bookmark) | 현재 레벨의 모든 북마크 목록을 엽니다. 서브 메뉴에서 북마크를 선택하면 해당 뷰포트로 텔레포트합니다. 북마크로 작업하기도 참고하세요. |
| 북마크 > 북마크 생성(Create Bookmark) | 이 옵션을 사용하면 런타임 동안 새 북마크를 생성할 수 있습니다. |
| 3D 컷 평면(3D Cut Plane) | 3D 컷 평면 서브 메뉴의 옵션을 사용하면 삭제할 지오메트리 섹션을 선택할 수 있습니다. |
| 3D 컷 평면 > 추가/편집(Add/Edit) | 이 옵션을 사용하여 3D 컷 볼륨을 배치하거나 트랜스폼합니다. |
| 3D 컷 평면 > 제거(Remove) | 이 옵션을 사용하면 3D 컷 볼륨을 제거할 수 있습니다. |
| 3D 컷 평면 > 포함/제외(Include / Exclude) | 이 옵션을 사용하면 3D 컷 볼륨 내부 또는 외부 지오메트리를 삭제하는 행동을 토글할 수 있습니다. |
엑스레이 적용 과 같이 인터랙션 모드가 활성인 경우 모드 이름이 뷰포트 우측 하단에 표시됩니다.
3D 컷 작업
볼륨 내부 또는 외부의 지오메트리를 보존할지 여부를 선택하고 3D 큐브 볼륨을 기반으로 지오메트리를 자를 수 있습니다. 3D 큐브는 이동, 회전 및 스케일 조절이 가능합니다. 런타임에서 로드된 지오메트리와 함께 작동하며, 볼륨을 교차하는 지오메트리 머티리얼이 작업을 지원하는 커스텀 회색 머티리얼로 일시적으로 전환됩니다.
볼륨 내부를 삭제하는 자르기 볼륨입니다.
볼륨 내부만 표시하는 자르기 볼륨입니다.
월드 스케일링
이제 각 참가자가 월드에 대해 자체 스케일을 선택할 수 있습니다. 목업(mockup)과 같이 실제 스케일 모델을 사용하여 보고 인터랙션하도록 스케일을 증가시키거나 정밀하게 이동하여 디테일을 관찰할 수 있도록 스케일을 감소시킬 수 있습니다. 스케일은 시각적 표현은 물론 참가자의 디스플레이스먼트에 영향을 미칩니다. 스케일링 기능은 HUD 또는 메뉴에서 직접 액세스할 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다. 메뉴의 슬라이드 막대와 상단 HUD에서 직접 키보드 입력을 통해 스케일을 조절할 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다. 왼쪽 하단 참가자(파란색)는 월드 및 다른 참가자보다 스케일이 10배 큽니다.
언리얼 에디터에서 VR 테스트하기
VR이 구성된 컴퓨터에서 콜라보 템플릿의 패키지로 만든 버전 또는 독립형 버전을 실행하는 경우, 툴바의 아이콘을 사용하여 VR 모드로 전환할 수 있습니다.
하지만 언리얼 에디터에서 프로젝트를 테스트하는 동안 VR 컨트롤을 사용하려면 다음 단계를 따라야 합니다.
-
콘텐츠 브라우저에서 CollaborativeViewer/Blueprints/GameInstance 아래에 있는 BP_CollaborativeViewer_GameInstance 에셋을 찾습니다.
-
에셋을 더블클릭하여 블루프린트 에디터에서 엽니다.
-
내 블루프린트(My Blueprint) 패널에서 NavigationMode 변수를 선택합니다.
-
디테일(Details) 패널의 디폴트 값(Default Value) 섹션에서 내비게이션 모드(Navigation Mode) 옵션으로 VR 을 선택합니다.
-
블루프린트를 컴파일(Compile) 하고 저장(Save) 합니다.
-
프리뷰를 실행하려면 툴바에서 '플레이(Play)' 버튼 옆의 드롭다운 화살표를 사용하여 VR 프리뷰(VR Preview) 를 선택합니다.
애플리케이션을 패키징하기 전에 이 세팅을 다시 꺼야 합니다! 그렇지 않으면 결과 패키지가 예상과 다르게 작동할 수 있습니다.






