입력
바인딩
액션 및 축 매핑은 입력 행동과 그것을 실행하는 키에 키와 축을 편하게 매핑할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.
섹션 | 설명 |
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스피치 매핑(Speech Mappings) | 스피치 매핑 리스트입니다. |
액션 매핑(Action Mappings) | 키를 누르고 떼는 는 것에 대한 액션 매핑 리스트입니다. |
축 매핑(Axis Mappings) | 연속된 범위 입력을 허용하는 축 매핑 리스트입니다. |
축 구성(Axis Config) | 축 프로퍼티 리스트입니다. |
Alt + 엔터로 전체 화면 토글(Alt+Enter Toggles Fullscreen) | 활성화하면 런타임 시 Alt + Enter 를 사용하여 전체 화면을 토글할 수 있습니다. |
F11로 전체 화면 토글(F11 Toggles Fullscreen) | 활성화하면 런타임 시 F11 을 사용하여 전체 화면을 토글할 수 있습니다. |
뷰포트 프로퍼티
섹션 | 설명 |
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실행 시 마우스 캡처(Capture Mouse on Launch) | 애플리케이션 실행 시 뷰포트가 마우스를 캡처할지 여부를 제어합니다. |
기본 뷰포트 마우스 캡처 모드(Default Viewport Mouse Capture Mode) | 게임 뷰포트의 기본 마우스 캡처 모드입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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기본 뷰포트 마우스 잠금 모드(Default Viewport Mouse Lock Mode) | 뷰포트가 캡처를 얻을 때, 기본 마우스 잠금 상태 행동입니다 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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입력
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레거시 입력 스케일 활성화(Enable Legacy Input Scales) | 플레이어 컨트롤러에서 레거시 입력 스케일(InputYawScale , InputPitchScale 및 InputRollScale ) 사용을 활성화합니다. |
모바일
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항상 터치 인터페이스 표시(Always Show Touch Interface) | 터치 입력 인터페이스를 항상 표시해야 하는지, 아니면 플랫폼에 터치스크린이 있는 경우에만 표시해야 하는지 지정합니다. |
네 손가락 탭으로 콘솔 표시(Show Console on Four-Finger Tap) | 모바일 플랫폼에서 네 손가락 탭 시 콘솔을 표시할지 여부를 지정합니다. |
제스처 인식 활성화(Enable Gesture Recognizer) | 제스처 인식 시스템을 사용하여 터치를 바운드되고 쿼리될 수 있는 제스처로 변환할지 여부를 지정합니다. |
기본 터치 인터페이스(Default Touch Interface) | 게임의 기본 스크린 터치 입력 인터페이스입니다. 스크린 인터페이스를 비활성화하려면 null 로 설정하면 됩니다. |
가상 키보드(모바일)
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자동교정 사용(Use Autocorrect) | 활성화하면 버추얼 키보드에 자동 교정이 활성화됩니다. 현재는 모바일 디바이스에서만 지원됩니다. |
제외된 자동교정 OS(Excluded Autocorrect OS) | 자동교정이 활성화되어 있더라도 이 운영 체제의 자동 교정을 비활성화합니다. 'iOS 11.2' 또는 'Android 6'과 같은 식으로 버전을 구체적으로 명시할수록 자동교정이 비활성화되는 디바이스의 수를 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 'iOS 11'로 지정하면 iOS 11을 실행하는 모든 디바이스에서 자동 교정이 비활성화되지만, 'iOS 11.2.2'로 지정하면 11.2.1 버전을 실행하는 디바이스에서 자동 교정이 비활성화되지 않습니다. |
제외된 자동교정 컬처(Excluded Autocorrect Cultures) | 자동교정이 활성화되어 있더라도 이 컬처의 자동 교정을 비활성화합니다. 'en' 또는 'en-US' 등 ISO를 준수하는 언어 및 국가 코드여야 합니다. |
제외된 자동교정 디바이스 모델(Excluded Autocorrect Device Models) | 자동교정이 활성화되어 있더라도 이 디바이스 모델의 자동 교정을 비활성화합니다. 여기에 나열된 모델 ID는 해당 디바이스 모델의 첫 부분과 일치합니다. 예를 들어, 'SM-'은 'SM-'으로 시작하는 모든 디바이스 모델 ID와 일치합니다. 현재는 Android 디바이스에서만 지원됩니다. |
디폴트 클래스
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기본 플레이어 입력 클래스(Default Player Input Class) | 플레이어 입력 오브젝트에 대한 기본 클래스 타입입니다. 플레이어 컨트롤러에 의해 오버라이드될 수 있습니다. |
기본 입력 컴포넌트 클래스(Default Input Component Class) | 폰 입력 컴포넌트에 대한 기본 클래스 타입입니다. |
콘솔
섹션 | 설명 |
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콘솔 키(Console Keys) | 콘솔을 여는 키보드 단축키입니다. |
마우스 프로퍼티
섹션 | 설명 |
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마우스로 터치 사용(Use Mouse for Touch) | 터치에 마우스를 사용할 수 있습니다. |
마우스 스무딩 활성화(Enable Mouse Smoothing) | 마우스 스무딩을 제어합니다. |
FOVScaling 활성화(Enable FOVScaling) | 플레이어 컨트롤러의 입력에서 플레이어 카메라 매니저(Player Camera Manager)의 FOV로 마우스 입력축(가로 및 세로 축 모두)의 스케일을 조절합니다. FOV 값이 낮을수록 프로젝트의 마우스 감도가 낮아집니다. |
FOV 스케일(FOVScale) | FOV를 [value] (으)로 곱하는 값입니다. |
더블클릭 시간(Double Click Time) | 이 시간 안에 키를 두 번 누르면 '더블클릭'으로 처리됩니다. |