게임이 어떻게 돌아가는지에 대한 데이터를 구하기 위해서는, analytics (분석, 애널리틱스) 프로바이더를 사용하여 프로세스와 데이터를 캡처해야 합니다. 자체적인 솔루션이 없는 분들은, 무료는 물론 유료 서비스까지 선택할 수 있는 옵션이 많습니다. 언리얼 엔진에서는 하나 이상의 애널리틱스 프로바이더와의 통신용 추상 인터페이스를 제공합니다. 게임에서는 인터페이스를 사용하고, 애널리틱스 프로바이더는 backing 구현을 제공합니다. 어떤 경우에는, 에픽이 이미 backing 프로바이더를 만든 경우가 있습니다. 4.5 버전 이전 에픽에서는 멀티캐스트 애널리틱스 이벤트로의 구현을 제공하여, 다수의 프로바이더에 연계해 줬습니다. 프로바이더의 경우 유료인 Swrve 를 지원하는 프로바이더 지원이 있었고, 4.5 이후에는 Apsalar 와 주로 디버깅에 사용되는 파일 기반 시스템을 지원합니다. 최근 4.8 부터는 Flurry 도 지원하기 시작했습니다.
차후 더 많은 프로바이더 플러그인이 사용 가능해질 것이며, 필요한 경우 자체적인 프로바이더를 추가하는 것도 가능합니다.