인카메라 VFX 프로덕션 구조 샘플(In-Camera VFX Production Structure Example) 은 버추얼 프로덕션 프로젝트를 위한 깔끔한 샘플 조직 구조를 제공하기 위해 고안되었습니다. 프로젝트의 요구 사항에 맞게 이 구조를 복제 및 수정할 수 있습니다. 설명된 구조는 인카메라 VFX 프로덕션 테스트의 구조를 기반으로 하여 추가적인 일반 사용 사례를 포괄하도록 확장됐습니다.
콘텐츠 브라우저 폴더
콘텐츠 브라우저 의 콘텐츠(Content) 폴더에 프로젝트 이름을 기반으로 명명된 폴더를 생성하여 프로젝트와 관련된 콘텐츠를 저장합니다. 필요한 경우 생성한 폴더 이름을 'Common'으로 명명하고 다른 프로젝트와 공유하는 콘텐츠를 여기에 저장합니다.
프로젝트 생성 시 UE가 생성하는 프로젝트 폴더(전체 프로젝트의 루트 폴더)를 콘텐츠 브라우저 내에서 프로젝트 이름으로 명명하여 생성하는 폴더와 혼동하지 않도록 주의하세요. 구분하기 쉽게 서로 다른 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
Content/(프로젝트 이름)/Assets
캐릭터, 환경 및 FX 생성에 필요한 모든 에셋입니다. 레벨 에셋은 여기에 포함되지 않습니다.
Content/(프로젝트 이름)/Envs
모든 레벨, 스냅샷, 서브레벨을 포함합니다. 스테이지 액터는 포함하지 않습니다.
Content/(프로젝트 이름)/Media
EXR, 무비 렌더 큐 출력 및 프로파일 등 미디어 프레임워크 콘텐츠입니다.
Content/(프로젝트 이름)/Sequences
모든 레벨 시퀀스, 편집, 애니메이션, 관련된 스냅샷입니다.
Content/(프로젝트 이름)/Stages
모션 캡처 레이아웃, 그린 스크린 스테이지, LED 볼륨의 토폴로지를 설명하는 nDisplay 환경설정 등 LED 스테이지 같은 스테이지 전용 파일입니다.
Content/(프로젝트 이름)/StageLevels
환경 및 스테이지 액터를 둘 다 갖춘 모든 레벨 에셋입니다.
Content/(프로젝트 이름)/Tools
유틸리티, 위젯, 컨트롤, 레벨 스냅샷 필터, 프리셋, 리모트 컨트롤 프리셋 등을 포함하는 커스텀 블루프린트입니다. 관련된 블루프린트 액터인 구조체, 열거형 등도 포함합니다.
잘 정리된 명명 규칙을 에셋에 사용하여 콘텐츠 브라우저에서 찾기 쉽게 할 것을 권장합니다. 모범 사례 예시는 권장되는 에셋 명명 규칙을 참고하세요.
각 폴더 내의 권장되는 프로젝트 구조에 대한 자세한 내용은 개별 페이지를 참고하세요.
콘텐츠 브라우저에서 프로젝트의 권장되는 상위 레벨 폴더 구조를 보여주는 다이어그램입니다.