3DS Max, Maya 또는 Blender 같은 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시를 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3ds Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 를 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전에 3D 모델링 애플리케이션을 이용할 수 있는지 확인하세요.
목표
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시를 임포트하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다.
학습 목표
이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법
- 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.
외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 임포트하기
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뷰포트에서 익스포트할 메시 및 조인트를 선택합니다.
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파일 메뉴에서 선택 익스포트 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트 를 선택합니다.
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FBX 익스포트 대화창에서 메시를 익스포트할 위치와 FBX 파일의 이름을 선택하고 적절한 옵션을 설정한 후
버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.
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뷰포트에서 익스포트할 메시 및 본을 선택합니다.
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파일(File) 메뉴에서 선택 익스포트(Export Selected) 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트(Export All) 를 선택합니다.
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메시를 익스포트할 FBX 파일의 위치와 이름을 선택하고
버튼을 클릭합니다.
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FBX 익스포트(FBX Export) 대화창에서 적절한 옵션을 설정하고
버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.
임포트된 스태틱 메시 검증하기
임포트된 메시를 더블클릭하여 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 에서 봅니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 보면서 에셋이 제대로 임포트되었는지 검증합니다.
이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법
✓ 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법