3DS Max, Maya, Blender 같은 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진 으로 스태틱 메시 레벨 오브 디테일(LOD)을 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 LOD를 임포트할 수 있습니다.
전제 조건
- 3D 모델링 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다.
- LOD를 생성한 모델이 있습니다.
학습 목표
이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 구성하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 익스포트하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.
스태틱 메시 LOD 구성하기
- 베이스 LOD부터 마지막 LOD까지 모든 메시를 선택합니다. LOD가 올바른 복잡도 순서로 추가되도록 선택을 순서대로 해야 합니다. 그런 다음 편집(Edit) 메뉴에서 레벨 오브 디테일 > 그룹(Group) 명령을 선택합니다.
1. 이제 메시가 모두 LOD 그룹으로 그룹화됩니다.
1. 모든 LOD 메시를 선택하고(순서 무관) 그룹(Group) 메뉴에서 그룹(Group) 명령을 선택합니다.
1. 대화창이 열리면 새 그룹의 이름을 입력하고 버튼을 클릭하여 그룹을 생성합니다.
1. 버튼을 클릭하여 유틸리티(Utilities) 패널을 열고 레벨 오브 디테일(Level of Detail) 유틸리티를 선택합니다. 참고: 을 클릭하고 목록에서 선택해야 합니다.
1. 그룹을 선택한 상태로 버튼을 눌러서 새 LOD 세트를 생성하고 선택된 그룹의 메시를 세트에 추가합니다. 메시가 복잡도에 따라 자동으로 정렬됩니다.
스태틱 메시 LOD 익스포트하기
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Maya에서 LOD 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
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파일 메뉴에서 선택 익스포트(Export Selection)을 선택합니다.
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메시를 저장하려는 경로를 선택합니다. 이름을 설정하고, 파일 포맷으로 FBX를 선택한 다음, FBX 익스포터 프로퍼티에서 애니메이션 익스포트를 활성화합니다. 애니메이션 활성화는 LOD 익스포트에 필수 사항입니다.
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3ds Max에서 LOD 세트를 구성하는 메시 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
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파일 메뉴에서 익스포트(Export) > 선택 익스포트(Export Selected) 를 선택합니다.
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메시를 저장하려는 경로를 선택합니다. 이름을 설정하고, 파일 포맷으로 FBX를 선택한 다음 저장합니다.
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FBX 익스포트 창에서 애니메이션(Animation) 프로퍼티 아래의 애니메이션(Animation)을 활성화합니다. 이는 LOD 익스포트에 필수 사항입니다.
스태틱 메시 LOD 임포트하기
스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 아래에 나와있는 대로 콘텐츠 브라우저 를 사용하는 방법과 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 의 디테일(Details)_ 패널에서 진행하는 방법이 있습니다. 스태틱 메시 에디터에서 LOD를 임포트하는 방법에 대해 알아보려면 LOD 생성 및 사용하기 문서를 참고하세요.
- 콘텐츠 브라우저 에서 임포트(Import) 버튼을 클릭합니다.
- 임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택합니다.
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열기(Open) 를 클릭하여 메시 파일을 프로젝트로 임포트하기 시작합니다.
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FBX 임포트 옵션(FBX Import Options) 대화창에서 적절한 세팅을 선택하고 메시(Mesh) > 고급(Advanced) 아래에 LOD 임포트(Import LODs) 옵션이 활성화되어 있는지 확인합니다.
FBX 임포터에서 사용 가능한 임포트 버튼은 두 가지입니다. 첫 번째 옵션은 현재 선택된 FBX 파일을 지정한 세팅으로 임포트할 수 있는 '임포트(Import)' 버튼입니다. 둘째 옵션은 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '모두 임포트(Import All)' 버튼입니다.
FBX 임포터에서 사용 가능한 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
- 임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하면 메시가 프로젝트로 임포트됩니다.
LOD를 임포트할 때 임포트되는 메시의 이름은 디폴트 명명 규칙을 따릅니다. 전체 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 대화창 문서를 참고하세요.
- 임포트한 메시는 적용된 텍스처 및 머티리얼과 함께 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
- 스태틱 메시를 더블클릭하여 스태틱 메시 에디터 에서 엽니다. 스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 보면 자동 LOD(Auto LOD) 드롭다운을 사용하여 LOD를 순환할 수 있습니다.
이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 구성하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 익스포트하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법