3DS Max, Maya, Blender 같은 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진 으로 스태틱 메시 레벨 오브 디테일(LOD)을 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 LOD를 임포트할 수 있습니다.
전제 조건
- 3D 모델링 애플리케이션에 액세스할 수 있습니다.
- LOD를 생성한 모델이 있습니다.
학습 목표
이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 구성하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 익스포트하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.
스태틱 메시 LOD 구성하기
1. 베이스 LOD부터 마지막 LOD까지 모든 메시를 선택합니다. LOD가 올바른 복잡도 순서로 추가되도록 선택을 순서대로 해야 합니다. 그런 다음 편집(Edit) 메뉴에서 레벨 오브 디테일 > 그룹(Group) 명령을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
1. 이제 메시가 모두 LOD 그룹으로 그룹화됩니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
1. 모든 LOD 메시를 선택하고(순서 무관) 그룹(Group) 메뉴에서 그룹(Group) 명령을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
1. 대화창이 열리면 새 그룹의 이름을 입력하고
버튼을 클릭하여 그룹을 생성합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
1.
버튼을 클릭하여 유틸리티(Utilities) 패널을 열고 레벨 오브 디테일(Level of Detail) 유틸리티를 선택합니다. 참고:
을 클릭하고 목록에서 선택해야 합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
1. 그룹을 선택한 상태로
버튼을 눌러서 새 LOD 세트를 생성하고 선택된 그룹의 메시를 세트에 추가합니다. 메시가 복잡도에 따라 자동으로 정렬됩니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
스태틱 메시 LOD 익스포트하기
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Maya에서 LOD 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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파일 메뉴에서 선택 익스포트(Export Selection)을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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메시를 저장하려는 경로를 선택합니다. 이름을 설정하고, 파일 포맷으로 FBX를 선택한 다음, FBX 익스포터 프로퍼티에서 애니메이션 익스포트를 활성화합니다. 애니메이션 활성화는 LOD 익스포트에 필수 사항입니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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3ds Max에서 LOD 세트를 구성하는 메시 그룹과 콜리전 지오메트리를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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파일 메뉴에서 익스포트(Export) > 선택 익스포트(Export Selected) 를 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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메시를 저장하려는 경로를 선택합니다. 이름을 설정하고, 파일 포맷으로 FBX를 선택한 다음 저장합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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FBX 익스포트 창에서 애니메이션(Animation) 프로퍼티 아래의 애니메이션(Animation)을 활성화합니다. 이는 LOD 익스포트에 필수 사항입니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
스태틱 메시 LOD 임포트하기
스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 아래에 나와있는 대로 콘텐츠 브라우저 를 사용하는 방법과 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 의 디테일(Details)_ 패널에서 진행하는 방법이 있습니다. 스태틱 메시 에디터에서 LOD를 임포트하는 방법에 대해 알아보려면 LOD 생성 및 사용하기 문서를 참고하세요.
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콘텐츠 브라우저 에서 임포트(Import) 버튼을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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열기(Open) 를 클릭하여 메시 파일을 프로젝트로 임포트하기 시작합니다.
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FBX 임포트 옵션(FBX Import Options) 대화창에서 적절한 세팅을 선택하고 메시(Mesh) > 고급(Advanced) 아래에 LOD 임포트(Import LODs) 옵션이 활성화되어 있는지 확인합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
FBX 임포터에서 사용 가능한 임포트 버튼은 두 가지입니다. 첫 번째 옵션은 현재 선택된 FBX 파일을 지정한 세팅으로 임포트할 수 있는 '임포트(Import)' 버튼입니다. 둘째 옵션은 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '모두 임포트(Import All)' 버튼입니다.
FBX 임포터에서 사용 가능한 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.
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임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하면 메시가 프로젝트로 임포트됩니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
LOD를 임포트할 때 임포트되는 메시의 이름은 디폴트 명명 규칙을 따릅니다. 전체 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 대화창 문서를 참고하세요.
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임포트한 메시는 적용된 텍스처 및 머티리얼과 함께 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
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스태틱 메시를 더블클릭하여 스태틱 메시 에디터 에서 엽니다. 스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 보면 자동 LOD(Auto LOD) 드롭다운을 사용하여 LOD를 순환할 수 있습니다.

이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 구성하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 LOD를 익스포트하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시 LOD를 임포트하는 방법 -
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