3DS Max, Maya 또는 Blender 같은 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스켈레탈 메시 레벨 오브 디테일(LOD)을 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스켈레탈 메시 LOD를 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전에 3D 모델링 애플리케이션을 이용할 수 있는지 확인하세요.
목표
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시 LOD를 임포트하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다.
학습 목표
이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시 LOD를 구성하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시 LOD를 익스포트하는 방법
- 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD를 임포트하는 방법
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.
스켈레탈 메시 LOD 구성하기
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모든 메시(베이스와 LOD)를 베이스 LOD부터 마지막 LOD까지 순서대로 선택합니다. 이렇게 해야 복잡도 순서대로 적절히 추가됩니다. 그런 다음 편집(Edit) 메뉴에서 레벨 오브 디테일 > 그룹 명령을 선택합니다.
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메시가 모두 LOD 그룹으로 그룹화됩니다.
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모든 메시를 선택(베이스와 LOD, 순서는 중요하지 않음)하고 그룹(Group) 메뉴에서 그룹 명령을 선택합니다.
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대화창이 열리면 새 그룹의 이름을 입력하고
버튼을 클릭하여 그룹을 생성합니다.
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버튼을 클릭하여 유틸리티(Utilities) 패널을 열고 레벨 오브 디테일(Level of Detail) 유틸리티를 선택합니다. 참고:
을 클릭하고 목록에서 선택해야 합니다.
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그룹을 선택한 상태로
버튼을 눌러서 새 LOD 세트를 생성하고 선택된 그룹의 메시를 세트에 추가합니다. 메시가 복잡도에 따라 자동으로 정렬됩니다.
멀티 파트 스켈레탈 메시(Multi-Part Skeletal Meshes) 에 대한 LOD를 구성하는 것은 전체 메시에 대한 LOD를 구성하는 것과 거의 같습니다. LOD를 포함하는 개별적인 각 부분에 LOD 그룹이 생성된다는 것만 다릅니다. 이 LOD 그룹을 구성하는 프로세스는 위에서 설명한 프로세스와 같습니다.
스켈레탈 메시 LOD 익스포트하기
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익스포트할 LOD 그룹과 조인트를 선택합니다.
베이스 메시(3D 앱에서 메시 익스포트 섹션에서 설명)에 사용된 것과 동일한 익스포트 단계를 따릅니다.
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익스포트할 LOD 세트와 본을 구성하는 메시 그룹을 선택합니다.
베이스 메시(3D 앱에서 메시 익스포트 섹션에서 설명)에 사용된 것과 동일한 익스포트 단계를 따릅니다.
스켈레탈 메시 LOD 임포트하기
스켈레탈 메시 LOD 는 메시 디테일(Mesh Details) 패널에 있는 LOD 세팅(LOD Settings) 의 페르소나(Persona) 에서 임포트할 수 있습니다.
페르소나는 UE4의 애니메이션 편집 툴세트입니다. 자세한 내용은 애니메이션 에디터를 참고하세요.
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스켈레탈 메시에 LOD 를 적용하려면 콘텐츠 브라우저 에서 애니메이션 에셋을 더블클릭하여 페르소나 를 엽니다(아래 예시 시퀀스 참고).
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메시 디테일 패널에서 스크롤을 내려서 LOD 세팅 섹션을 찾아 LOD 임포트(LOD Import) 옵션을 클릭합니다.
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파일 브라우저에서 임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택합니다.


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임포트된 LOD가 이제 메시 디테일 패널에 추가됩니다.
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각 LOD에서 디스플레이 인수(Display Factor) 세팅은 LOD를 사용할 시점을 나타냅니다. 아래 예시에서 'LOD0'은 위치가 스켈레탈 메시 에 가까울 때, 'LOD1'은 위치가 스켈레탈 메시 에서 멀 때 사용됩니다.
작은 디스플레이 인수 를 사용하면 위치가 스켈레탈 메시 에서 멀 때 LOD를 사용하도록 언리얼 엔진에 지시합니다. 큰 디스플레이 인수 를 사용하면 위치가 스켈레탈 메시 에서 가까울 때 LOD를 사용하도록 언리얼 엔진에 지시합니다.
이것으로 이 튜토리얼을 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시 LOD를 구성하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시 LOD를 익스포트하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시 LOD를 임포트하는 방법