다른 타입의 콘텐츠를 임포트할 때와 동일한 방식으로 glTF 콘텐츠를 언리얼 엔진에 임포트할 수 있습니다. 전체 씬을 임포트할 수도 있고, 특정 에셋만 임포트할 수도 있습니다.
임포트 가능한 glTF 포맷은 다음과 같습니다.
포맷 | 설명 |
---|---|
JSON.gltf |
지정한 디렉터리에 개별적으로 저장되는 다음 엘리먼트를 포함합니다.
|
Binary.glb |
전체 씬 설명, 모든 바이너리 데이터, 모든 텍스처를 단일 바이너리 파일로 결합합니다. |
glTF 파일에서 개별 에셋 임포트
다른 에셋과 동일한 방식으로 glTF 에셋을 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다.
- 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 다음 중 하나를 수행합니다.
- +추가(Add) 메뉴에서 임포트(Import to) 명령을 사용합니다. 자세한 설명은 콘텐츠 브라우저에서 임포트하기를 참조하세요.
- glTF 에셋을 콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭합니다. 자세한 설명은 드래그 앤 드롭을 사용하여 임포트하기를 참조하세요. 어떤 워크플로를 사용하든 파이프라인 환경설정 교환(콘텐츠 임포트)(Interchange Pipeline Configuration (Import Content)) 대화 상자가 열립니다.
- 필요에 따라 임포트 옵션을 설정하고 임포트(Import) 를 클릭합니다.
glTF 씬을 언리얼 엔진 레벨로 임포트
FBX 등 다른 씬 포맷에 사용하는 씬 임포트 워크플로를 동일하게 사용하여 전체 glTF 씬을 언리얼 엔진으로 임포트할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 파일(File) > 레벨로 임포트(Import Into Level) 를 선택합니다.
- 임포트할 씬이 포함된
.gtlf
또는.glb
파일을 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다.
씬 콘텐츠를 임포트할 위치를 선택하세요(Choose location for importing scene content) 대화창이 열립니다. - 언리얼 엔진 프로젝트에서 대상 폴더를 선택하고 확인을 클릭합니다.
파이프라인 환경설정 교환(콘텐츠 임포트)(Interchange Pipeline Configuration (Import Content)) 대화 상자가 열립니다. - 필요에 따라 임포트 옵션을 설정하고 임포트(Import) 를 클릭합니다.