언리얼 엔진 으로 폰트 파일을 임포트하는 법을 배워봅니다.

폰트 임포트를 시작할 때, 여러가지 메서드 중 작업방식에 가장 잘 맞는 메서드를 선택할 수 있습니다. 사용할 수 있는 임포트 메서드는 다음과 같습니다:
- 콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼
- 콘텐츠 브라우저에 드래그 앤 드롭
- 폰트 에디터 사용
또한 폰트 임포트 시 TrueType Font (TTF) 와 OpenType Font (OTF) 파일 중에서 선택할 수 있습니다. 필요에 따라 가장 적합한 임포트 메서드와 폰트 유형을 선택하세요.
여기서는 기본 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 은 없으며, 기본 타깃 하드웨어 및 프로젝트 세팅 을 사용하고 있습니다.
콘텐츠 브라우저 사용
콘텐츠 브라우저의 임포트 버튼을 사용하여 TTF
또는 OTF
폰트 파일을 선택하면 됩니다.
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콘텐츠 브라우저에서 임포트 버튼을 클릭합니다.
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임포트 대화창이 뜨면, 임포트하고자 하는
TTF
또는OTF
폰트 파일을 선택한 뒤 열기 를 클릭합니다. -
잠시 후 Font Face Import Options (폰트 페이스 임포트 옵션) 대화창이 뜹니다. 나열된 옵션에서 예 를 선택하면 콘텐츠 브라우저에 폰트 페이스 애셋과 컴포짓 폰트 애셋이 생성됩니다.
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이제 폴더 계층구조에서 폰트 페이스 애셋을 찾을 수 있습니다.
드래그 앤 드롭 사용
콘텐츠 브라우저에 TTF
또는 OTF
파일을 바로 드래그 앤 드롭하여 폰트 애셋을 만들 수 있습니다.
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파일 탐색기에서
TTF
또는OTF
파일이 저장된 폴더로 이동합니다. 파일을 선택한 후 끌어 콘텐츠 브라우저 에 놓으면 임포트 프로세스가 시작됩니다. -
잠시 후 Font Import Options (폰트 임포트 옵션)이 나타납니다. 나열된 옵션에서 Yes (예)를 선택하면 콘텐츠 브라우저에 폰트 페이스 애셋 및 컴포짓 폰트 애셋이 생성됩니다.
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이제 폴더 계층구조에서 폰트 페이스 애셋을 찾을 수 있습니다.
폰트 에디터 사용
폰트 에디터 의 Default Font Family 리스트에서 폰트 페이스 애셋을 바로 임포트 및 생성 가능하므로 먼저 폰트 애셋을 임포트한 뒤 할당해 줄 필요가 없습니다.
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기존 폰트 애셋을 열거나 콘텐츠 브라우저의 +추가 버튼으로 새로 만듭니다.
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폰트 에디터 창이 열립니다.
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폰트 추가 버튼을 클릭하여 새로운 폰트 선택을 디폴트 폰트 패밀리 에 추가합니다.
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선택 드롭다운 옆 폴더 버튼을 선택합니다.
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임포트 대화창이 뜨면, 임포트하고자 하는
TTF
또는OTF
폰트 파일로 이동하여 선택한 뒤 열기 를 클릭합니다. -
다음, 폰트 페이스 저장 창이 뜹니다. 폰트에 이름을 짓고 게임 폴더 계층구조에 저장 위치를 선택한 뒤 저장 을 클릭합니다.
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이제 폴더 계층구조에서 폰트 페이스 애셋을 찾을 수 있습니다.
최종 결과
다양한 메서드를 통해 임포트하는 방법을 살펴봤으니, 이 방법 중 하나를 통해 직접 게임이나 프로젝트에 사용할 폰트 파일을 임포트할 수 있을 것입니다.