이 페이지에서는 데이터스미스를 사용하여 지원되는 3D 디자인 애플리케이션에서 콘텐츠 또는 파일 포맷을 언리얼 엔진에 임포트하는 방법에 대해 살펴봅니다.
전제 조건
데이터스미스를 사용하여 콘텐츠를 임포트할 수 있으려면 먼저 일부 언리얼 엔진 플러그인을 활성화하거나 추가 소프트웨어를 설치해야 합니다.
데이터스미스 플러그인
데이터스미스를 사용하여 콘텐츠를 언리얼 엔진에 임포트하려면 프로젝트에서 데이터스미스 임포터(Datasmith Importer) 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다. 이 플러그인을 활성화하지 않으면 데이터스미스 임포트 옵션이 언리얼 엔진에 나타나지 않습니다. 일부 지원되는 파일 포맷에는 추가 플러그인이 필요합니다.
- 지원되는 애플리케이션, 포맷 및 플러그인 요구 사항 목록은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 타입 페이지를 참고하세요.
- 언리얼 엔진에서 플러그인을 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 커스터마이징 페이지를 참고하세요.
건축(Architecture) 또는 자동차, 제품 디자인 및 제조(Automotive, Product Design, and Manufacturing) 템플릿에서 프로젝트를 시작하는 경우, 데이터스미스 플러그인 중 전부 또는 일부가 기본적으로 활성화되어 있습니다.
추가 소프트웨어
일부 지원되는 파일 포맷을 임포트하려면 추가 소프트웨어를 설치해야 합니다. 특정 소프트웨어 요구 사항에서는 다음 파일 포맷이 필요합니다.
파일 포맷 | 요구 사항 |
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.wire |
.wire 파일과 호환되는 버전의 Autodesk Alias AutoStudio를 설치합니다. |
언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트
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언리얼 에디터에서 데이터스미스 콘텐츠를 임포트하려는 프로젝트를 엽니다.
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프로젝트의 기존 레벨에 콘텐츠를 가져오려고 하는 경우에는 바로 콘텐츠를 엽니다. 그렇지 않으면 새 레벨을 생성하거나 디폴트 레벨을 그대로 사용합니다.
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메인 툴바에서 '생성(Create)' 메뉴를 열고 데이터스미스(Datasmith) > 파일 임포트(File Import) 를 선택합니다. 그러면 파일 임포트 대화창이 열립니다.
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임포트할 파일을 찾아서 열기(Open) 를 클릭합니다. 그러면 파일 대화창이 열립니다.
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임포트할 콘텐츠를 저장할 프로젝트 내 위치를 선택하고 확인(OK) 을 클릭합니다. 그러면 데이터스미스 임포트 옵션(Datasmith Import Options) 대화창이 열립니다.
데이터스미스 콘텐츠용으로 사용할 최상위 폴더를 새로 생성하려면 파일 대화창의 비어 있는 영역을 우클릭합니다. 기존 폴더의 하위 폴더를 생성하려면 해당 폴더를 우클릭합니다.
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데이터스미스 임포트 옵션 대화창에서 소스 파일에서 임포트하려는 콘텐츠의 타입을 선택하고 필요한 추가 임포트 옵션을 설정합니다.
데이터스미스 임포트 옵션 대화창은 다양한 파일 타입별로 다양한 임포트 옵션을 제공합니다. 임포트 옵션에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 옵션 페이지를 참고하세요.
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임포트 옵션 세팅을 마친 후에는 임포트(Import) 를 클릭합니다. 그러면 데이터스미스가 다음 작업을 수행합니다.
- 임포트된 파일을 읽습니다.
- 프로젝트에 새 에셋을 생성합니다.
- 현재 레벨에 데이터스미스 씬을 배치합니다.
임포트 프로세스에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 개요 페이지를 참고하세요.
임포트 프로세스 커스터마이징
데이터스미스 임포트 프로세스는 다음과 같은 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다.
- 블루프린트 비주얼 스크립팅 또는 Python 스크립트를 사용하여 임포트를 자동화합니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스 커스터마이징 페이지를 참고하세요.
- 데이터프렙을 사용하여 임포트할 때 데이터에 대한 추가적인 연산 작업을 수행합니다. 데이터프렙 임포트 레시피를 저장하고 재사용하여 고유한 에셋 임포트 파이프라인 세트를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 데이터프렙 임포트 커스터마이제이션 페이지를 참고하세요.