UnrealGameSync(UGS)는 Perforce에서의 동기화, 아티스트를 위한 사전 빌드된 에디터 바이너리 얻기 지원 또는 로컬 빌드의 올바른 버전 관리를 간소화하여 엔지니어가 콘텐츠를 수정할 수 있도록 설계된 툴입니다. 이는 빌드 상태를 표면화하고, 문제에 플래그를 지정하고, 언리얼 에디터 외부의 일반적인 워크플로 작업을 스크립트로 작성하기 위한 편리한 허브입니다.
UGS에 대한 자세한 내용은 UnrealGameSync 문서를 참고하세요.
호드에는 UGS와 함께 출시된 레거시 MetadataServer IIS 웹 앱의 업데이트된 버전이 포함되어 있어 호드의 CI 기능과 매끄럽게 통합해 줍니다.
환경설정
UnrealGameSync가 호드에서 데이터를 공급하도록 환경설정하려면 UnrealGameSync.ini 환경설정 파일에 다음 줄을 추가합니다.
[Default]
ApiUrl=https://{{ HORDE_SERVER_URL }}/ugs
이 환경설정 파일은 프로젝트별 위치(예: {{ PROJECT_DIR }}/Build/UnrealGameSync.ini) 또는 스트림의 모든 프로젝트에 적용되는 위치(예: {{ ENGINE_DIR }}/Programs/UnrealGameSync/UnrealGameSync.ini)에 있을 수 있습니다.