언리얼 엔진의 복잡한 레벨에는 수백 개의 상세한 스태틱 메시 에셋이 포함되어 있고, 이러한 에셋을 함께 결합하여 버추얼 월드를 빌드합니다. 레벨 오브 디테일이 이렇게 복잡하기 때문에, 수 킬로미터에 달하는 레벨을 한꺼번에 로드하기가 어려워질 수 있습니다.
계층형 레벨 오브 디테일(HLOD) 시스템을 사용하여 먼 뷰 거리에서 여러 스태틱 메시 액터를 정리하고 단일 프록시 메시 및 머티리얼로 결합할 수 있습니다. 그러면 씬에서 렌더링해야 하는 액터의 수를 줄이는 데 도움이 되므로, 결과적으로 프레임당 드로 콜 수를 줄이고 퍼포먼스를 높일 수 있습니다. 이는 특히 대규모 오픈 월드에서 작업할 때 유용합니다.