이 페이지에서는 언리얼 엔진(UE5)의 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 알아봅니다.
권장 하드웨어
운영 체제 | Windows 10 64비트 버전 1909 리비전 .1350 이상 또는 버전 2004 및 20H2 리비전 .789 이상 Windows 11은 UE5와 호환되며 권장 사양에 맞습니다. |
프로세서 | Intel 또는 AMD 쿼드코어, 2.5GHz 이상 |
메모리 | 32GB RAM |
그래픽 RAM | 8GB 이상 |
그래픽 카드 | 최신 드라이버가 포함된 DirectX 11 또는 12 호환 그래픽 카드. |
일부 기능의 최소 요구 사양은 DirectX 11이지만, 대부분의 게임에는 DirectX 12를 권장합니다.
DirectX11은 구형 PC, 특히 그래픽이 내장된 노트북에 더 적합합니다. 하지만 DirectX12는 더 높은 프레임 속도, 멀티코어 프로세싱 지원, 병렬 및 비동기 컴퓨팅을 제공합니다.
나나이트, 루멘과 같은 언리얼 엔진 5의 렌더링 기능을 최대한 활용하려면, 이 페이지의 UE5 렌더링 기능 요구 사양 섹션을 참조하세요.
최소 소프트웨어 요건
엔진이나 에디터를 실행하기 위한 최소 요건은 다음과 같습니다.
| 엔진 실행 | |
|---|---|
운영 체제 | Windows 10 버전 1703(크리에이터 업데이트) |
DirectX 런타임 |
엔진으로 개발하는 프로그래머용 요건은 다음과 같습니다.
| 엔진으로 개발 | |
|---|---|
'엔진 실행'을 위한 모든 요건(자동 설치) | |
Visual Studio 버전 | Visual Studio 2022 |
| iOS 앱 개발 | |
iTunes 버전 |
비록 Windows 개발에 Visual Studio가 선호되기는 하지만 언리얼 엔진은 VS Code와 Rider도 지원합니다.
필수 구성 요소 소프트웨어 인스톨러
언리얼 엔진에는 에디터와 엔진을 실행하는 데 필요한 모든 요소의 인스톨러가 포함되어 있습니다(예: Microsoft Visual C++ 2015-2022 재배포 가능 패키지).
에픽게임즈 런처를 통해 언리얼 엔진을 설치하면 이러한 필수 구성 요소가 자동으로 설치됩니다. 하지만 언리얼 엔진을 소스에서 빌드하거나 특정 용도를 위해 언리얼 엔진 필수 구성 요소가 모두 설치된 컴퓨터를 준비해야 하는 경우에는 인스톨러를 직접 실행해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 새 컴퓨터가 스웜 에이전트 역할을 하도록 구성하는 경우가 그렇습니다.
인스톨러는 언리얼 엔진 설치 위치의 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에 있습니다.
언리얼 엔진 5에서 32비트 플랫폼 지원은 중단되었습니다.
언리얼 엔진 소스 코드를 구하기 위해 Perforce를 사용할 경우에는 Perforce 저장소의 동일한 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에서도 바이너리를 찾을 수 있습니다.
Visual Studio에 대한 자세한 내용은 Visual Studio 구성하기를 참조하세요.
그래픽 카드 드라이버
각 그래픽 카드 제조사가 출시한 제품 가운데 가장 안정적인 버전을 사용하는 것이 좋습니다.
성능 참고 사항
아래의 사양은 에픽게임즈에서 사용되는 일반적인 시스템을 나타냅니다(Lenovo P620 Content Creation Workstation, 표준 버전). 이는 언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 합리적인 가이드라인을 제공합니다.
운영 체제: Windows 11
전원 공급: 1400W 전원 공급 장치
RAM: 256GB DDR5-4800MHz(RDIMM, ECC)
프로세서: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX 프로세서(3.20GHz ~ 5.10GHz)
OS 드라이브: 2TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
데이터 드라이브: 4TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
GPU: NVIDIA RTX™ 4080 16GB GDDR6
NIC: AMD RZ616
TPM 준수
Xoreax Incredibuild(개발 툴 패키지)를 이용할 수 없는 경우에는 12~16개 코어가 탑재된 컴퓨터로 컴파일하는 것이 좋습니다.
UE5 렌더링 기능 요구 사양
언리얼 엔진의 일부 렌더링 기능에는 최소 사양이 아닌 다른 사양이 요구됩니다.
| UE5 기능 | 시스템 요구 사양 |
|---|---|
루멘 글로벌 일루미네이션, 루멘 리플렉션 및 메가라이트 |
루멘 하드웨어 레이 트레이싱의 경우 이제 SM6이 프로젝트 세팅에 설정되어야 합니다. 자세한 내용은 루멘의 기술적 디테일을 참고하세요. |
나나이트 가상화된 지오메트리 및 버추얼 섀도 맵 |
자세한 내용은 나나이트 가상화된 지오메트리 및 버추얼 섀도 맵을 참고하세요. |
템포럴 슈퍼 해상도 | Shader Model 5를 지원하는 모든 비디오 카드에서 실행되지만 셰이더당 8UAV 제한은 퍼포먼스에 영향을 미칩니다. 템포럴 슈퍼 해상도 셰이더는 Shader Model 6를 지원하는 D3D12에서 활성화된 16비트 타입으로 컴파일합니다. 자세한 내용은 템포럴 슈퍼 해상도를 참고하세요. |