그룸 에셋 에디터(Groom Asset Editor)의 스트랜드(Strands) 패널에서는 그룸을 구성하는 스트랜드 지오메트리의 세팅을 환경설정할 수 있습니다. 각 그룸은 그룹으로 나뉘고, 각 그룹은 자체 프로퍼티와 세팅을 갖습니다.
각 헤어 그룹의 상단에는 그룹화에 대한 통계가 표시됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 렌더링된 스트랜드 의 커브 및 포인트 수
- 가이드 의 커브 및 포인트 수
- 각 렌더링된 스트랜드의 최대 너비
- 커브별 포인트 의 최소, 최대 및 평균 수
- 루트 UV, 포인트별 컬러, 클럼프 ID 등 그룸의 사용 가능한 어트리뷰트
다음 세팅은 모든 헤어 그룹의 일부로 포함됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 머티리얼(Material) | 스트랜드 렌더링에 사용되는 머티리얼입니다. |
| 헤어 너비(Hair Width) | 헤어의 너비(cm)를 지정합니다. |
| 헤어 루트 스케일(Hair Root Scale) | 각 커브 루트에 적용되는 스케일 인수로, 루트에서 팁까지 선형 보간됩니다. |
| 헤어 팁 스케일(Hair Tip Scale) | 각 커브 팁에 적용되는 스케일 인수로, 루트에서 팁까지 선형 보간됩니다. |
| 헤어 섀도 밀도(Hair Shadow Density) | 복셀화에 스케일 인수를 적용하여 헤어 투과를 높이거나 낮춥니다. |
| 헤어 레이 트레이싱 반경 스케일(Hair Raytracing Radius Scale) | 레이 트레이싱 중인 헤어 지오메트리에 적용되는 스케일 인수입니다. 하드웨어 레이 트레이싱(Hardware Ray Tracing)이 활성화되어 있는 경우에만 적용됩니다. |
| 헤어 레이 트레이싱 지오메트리 사용(Use Hair Raytracing Geometry) | 레이 트레이싱이 헤어 지오메트리를 사용하도록 활성화합니다. 사용하고 있지 않은 경우 섀도 같은 레이 트레이싱 이펙트는 헤어 복셀화를 지오메트리 프록시로 사용합니다. |
| 복셀화(Voxelize) | 그림자 드리우기 및 환경 오클루전을 위한 스트랜드 복셀화를 활성화합니다. |
| 안정적인 래스터화 사용(Use Stable Rasterization) | 활성화한 경우, 헤어 지오메트리가 픽셀에 스냅되도록 보장하여 에일리어싱을 방지합니다. 헤어 그룹은 더 두꺼워지고 분리된 헤어는 더 얇아질 수 있습니다. 작고 흩어진 헤어를 갖춘 그룸에만 사용되어야 합니다. |
| 씬 라이팅 스캐터링(Scatter Scene Lighting) | 활성화한 경우, 헤어가 씬 컬러를 사용하여 라이트가 적용됩니다. 솜털 및 짧은 헤어에 사용되어 피부 등 주변 표면에서 라이트를 가져옵니다. |
헤어 그룹 시각화
프리뷰 창에서 뷰(View) > 그룹(Groups) 을 선택하면 그룸 에셋 내 다양한 그룹을 시각화할 수 있습니다. 각 그룹의 컬러는 스트랜드 디테일 패널의 그룹 ID(Group ID) 섹션의 컬러와 일치합니다.
프리뷰 창에서 헤어 그룹의 컬러는 '스트랜드 디테일' 패널의 그룹 ID 섹션별 컬러와 일치합니다.