이 페이지에는 그름의 여러 기능을 지원하는 다양한 플랫폼에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
그룸 지오메트리 타입
그룸 카드(Groom Cards) 와 그룸 메시(Groom Meshes) 지오메트리는 모든 플랫폼에서 지원됩니다. 그러나 그룸 스트랜드(Groom Strands) 렌더링은 특정 플랫폼에서만 실행할 수 있는데, 렌더링 비용이 너무 많이 소모되기 때문입니다.
스트랜드 렌더링은 다음 플랫폼에서만 지원됩니다.
- DirectX 11, DirectX 12 또는 Vulkan을 사용하는 Microsoft Windows
- Apple macOS
- Linux
- PlayStation 5 및 Xbox Series S/X 같은 현세대 콘솔
언리얼 엔진이 지원하는 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 더 자세한 일반 정보는 언리얼 엔진의 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참조하세요.
그룸 바인딩
그룸 바인딩(Groom Bindings)을 사용하여 스켈레탈 메시 지오메트리에 그룸을 어태치할 수 있습니다. 바인딩 어태치먼트에는 리지드 어태치먼트와 스킨을 입힌 어태치먼트의 두 가지 타입이 있습니다.
이러한 바인딩 어태치먼트는 다음과 같은 플랫폼을 지원합니다.
- 리지드 어태치먼트 는 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
- 스킨을 입힌 어태치먼트 는 퍼포먼스 비용이 너무 높고 이를 지원하기 위한 구현이 빠져 있기 때문에 Nintendo Switch와 모바일을 제외한 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
스킨을 입힌 어태치먼트와 비슷하게 RBF라고도 하는 글로벌 보간(Global Interpolation) 도 Nintendo Switch와 모바일을 제외한 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
그룸 바인딩과 사용법에 대한 자세한 내용은 그룸 바인딩 구성하기를 참조하세요.
시뮬레이션
그룸 시뮬레이션은 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
그룸으로 시뮬레이션을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 그룸에 피직스 시뮬레이션 활성화하기를 참조하세요.
그룸 캐시
그룸 캐시를 사용하면 사전 계산된 시뮬레이션/애니메이션을 사용할 수 있습니다. 이는 가이드(Guide) 레벨 또는 스트랜드(Strands) 레벨에서 이루어집니다.
- 스트랜드 캐시(Strands Cache) 는 스트랜드 렌더링을 지원하는 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다(위의 '그룸 지오메트리 타입' 참조).
- 가이드 캐시(Guides Cache) 는 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
그룸 캐시 및 그 기능에 대한 자세한 내용은 그룸 캐시를 참조하세요.
알려진 플랫폼 제한 사항
- 프레임 레이트는 그룸의 크기, 그룸의 해상도 및 그룸이 실행되는 하드웨어 같은 몇 가지 요인에 따라 달라집니다.
- 예를 들어, 1080p 해상도로 렌더링되는 인간형 그룸의 경우, NVIDIA RTX-2090Ti GPU 하드웨어에서 30Hz 이상의 프레임 레이트가 나올 것입니다. 퀄리티 세팅이 높을수록 퍼포먼스가 크게 저하됩니다.
- 뎁스 오브 필드(Depth of Field)가 지원되지만, 아티팩트가 다소 생성될 수 있습니다.
- 패스 트레이서로 렌더링된 그룸은 레스터라이저의 출력과 외형이 다릅니다.
- 그룸은 아직 적절한 사전 계산된 라이팅(스태틱 또는 스테이셔너리)을 지원하지 않습니다.