폴리그룹 생성(Generate PolyGroup) 툴은 자동으로 트라이앵글을 그룹화하여 메시에 사용할 수 있는 폴리그룹을 생성합니다. 폴리그룹은 그룹화된 트라이앵글 세트입니다. 다음과 같은 다양한 작업에 폴리그룹을 사용할 수 있습니다.
- 모델링 및 디포메이션
- 기존 박스 모델링
- UV 레이아웃
- 머티리얼 정리
- 스킨 웨이트
자세한 내용은 폴리그룹 이해하기를 참조하세요.
위의 영상에서는 메시의 UV 아일랜드를 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. 그런 다음, 그룹화를 사용하여 에지를 삽입하고 메시의 셰이프를 동적으로 변경합니다. 또한 해당 영상에서는 폴리그룹 편집 및 폴리그룹 디폼 툴을 사용합니다.
폴리그룹 생성 툴은 베이스라인 폴리그룹 데이터를 메시에 적용하기 위한 좋은 시작점으로, 폴리그룹을 생성한 다음에는 폴리그룹 페인트 툴을 사용하여 미세 조정할 수 있습니다.
툴에 액세스하기
다음과 같은 방식으로 폴리그룹 생성 툴에 액세스할 수 있습니다.
- 모델링 모드(Modeling Mode) 의 어트리뷰트(Attributes) 카테고리를 사용합니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
- 스켈레탈 에디터(Skeletal Editor) 의 편집 툴(Editing Tools) 탭을 사용합니다. 자세한 내용은 스켈레톤 편집을 참조하세요.
폴리그룹 생성 사용하기
폴리그룹 생성 툴을 열면 폴리그룹이 자동으로 생성됩니다. 변환 모드(Conversion Mode) 는 트라이앵글이 그룹화되는 방식을 정의합니다. 변환 모드를 선택하여 새 폴리그룹을 생성하고 지정된 값을 조정합니다. 아래 테이블에 이러한 변환 모드가 나열되어 있습니다.
| 변환 모드 | 설명 |
|---|---|
| Face Normal Deviation | 페이스 노멀 간의 각도 허용치(Angle Tolerance) 를 바탕으로 폴리그룹을 생성합니다. |
| Find Quads | 트라이앵글 쌍을 쿼드에 병합하여 폴리그룹을 생성합니다. |
| From UV Islands | UV 아일랜드를 바탕으로 폴리그룹을 생성합니다. UV 아일랜드에 대한 자세한 내용은 UV 에디터를 참조하세요. |
| From Hard Normal Seams | 하드 노멀 심을 바탕으로 폴리그룹을 생성합니다. |
| From Connected Tris | 연결된 트라이앵글을 바탕으로 폴리그룹을 생성합니다. 연결되지 않은 부분이 있는 메시에 유용합니다. |
| Furthest Point Sampling | 간격이 적절한 샘플 포인트를 중심으로 폴리그룹을 생성하며, 표면 보로노이 다이어그램을 추정합니다. |
| Copy From Layer | 기존 폴리그룹 레이어에서 폴리그룹을 복사합니다. |
기존 폴리그룹 레이어에서 폴리그룹을 생성할 수도 있고 새 폴리그룹 레이어에서 생성할 수도 있습니다. 이러한 레이어는 매번 다시 돌아가 폴리그룹을 조정할 필요가 없어 다양한 작업에 대응할 수 있습니다. 예를 들어, 레이어 1은 토폴로지 조정용으로, 레이어 2는 UV용으로, 레이어 3은 여러 머티리얼 할당용으로 설정할 수 있습니다. 레이어를 추가하려면 출력 레이어(Output Layer) 프로퍼티를 사용합니다.
툴을 사용한 다음에는 툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.
단축키
| 단축키 | 설명 |
|---|---|
| Enter | 툴 변경사항을 수락합니다. |
| Esc | 변경사항을 취소하고 툴을 종료합니다. |