언리얼 엔진의 렌더링 기능은 에디터의 다른 시스템 및 개별 기능과 겹치는 경우가 많습니다. 다음은 애니메이션용 스켈레탈 메시(Skeletal Meshes), 시퀀서를 통해 고퀄리티 이미지를 렌더링하는 무비 렌더 큐(Movie Render Queue), 계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail) 및 지오메트리(Geometry) 툴과 같은 월드 빌드 툴과 같은 다른 기능에 영향을 주는 주제 모음입니다.
주제
1인칭 렌더링
네이티브 1인칭 렌더링 시스템의 개요입니다.
렌더링 컴포넌트
렌더링 컴포넌트의 여러가지 유형에 대한 개요로, 예를 들면 파티클 시스템, 데칼, 빌보드 등입니다.
스켈레탈 메시 렌더링 경로
스켈레탈 메시에 사용할 수 있는 렌더링 경로를 살펴봅니다.
무비 렌더 큐로 고퀄리티 프레임 렌더링하기
특히 레이 트레이싱을 사용할 때 고퀄리티 시네마틱 영상을 얻기 위해 언리얼 엔진 무비 렌더 큐 기능을 환경설정하는 하우투 가이드입니다.
언리얼 엔진의 라이트매핑 이해
스태틱 메시에 대한 라이트맵 UV 구성을 위한 가이드입니다.