프랙처와 클러스터링 튜토리얼을 시청하면 디벨로퍼 커뮤니티 사이트에서 유사한 정보를 동영상 포맷으로 찾아보실 수 있습니다.
프랙처 모드(Fracture Mode) 는 지오메트리 컬렉션(Geometry Collections) 을 생성하고, 프랙처하고, 조작하는 다양한 툴이 포함된 에디터 모드입니다. 지오메트리 컬렉션은 언리얼 엔진에서 리얼타임 프랙처를 시뮬레이션하기 위해 카오스 디스트럭션(Chaos Destruction)에서 사용되는 에셋 타입입니다.
사용자는 여러 프랙처 툴을 사용하여 지오메트리 컬렉션이 프랙처되는 방식을 폭넓게 제어할 수 있습니다. 프랙처되는 조각의 개수와 조각이 서로 관련되는 방식(프랙처 계층구조)도 마찬가지입니다.
각 프랙처 툴은 서로 다른 메서드 또는 알고리즘을 사용하여 다양한 프랙처 패턴을 생성합니다. 각 메서드는 랜덤화 추가 등 다양한 옵션과 함께 제공되어 생성된 패턴을 한층 더 커스터마이징할 수 있습니다.
이 가이드에서는 프랙처 모드에서 사용 가능한 여러 프랙처 툴의 사용법을 알아봅니다.
프랙처 모드에 대해 알아보려면, 레벨 내 액터로부터 지오메트리 컬렉션을 생성하는 방법을 알고 있어야 합니다. 이 프로세스를 잘 모르신다면 지오메트리 컬렉션 사용자 가이드를 참조하세요.
지오메트리 컬렉션 프랙처
프랙처 툴을 사용하기에 앞서 레벨 내 스태틱 메시 액터로부터 지오메트리 컬렉션을 만들고 선택해야 합니다.
이제 프랙처 모드(Fracture Mode) 패널의 프랙처 섹션에서 사용 가능한 프랙처 툴에 액세스할 수 있습니다. 각 툴은 지오메트리 컬렉션 전체에나 프랙처 후 선택된 프랙처된 조각, 즉 개별 본에 적용될 수 있습니다.
이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
지오메트리 컬렉션에 프랙처 메서드를 적용할 때 새 프렉처 레벨이 생성됩니다. 이는 지오메트리 컬렉션의 프랙처 계층구조(Fracture Hierarchy) 창에 반영됩니다.
이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
지오메트리 컬렉션의 프랙처 계층구조는 트리 구조와 유사합니다. 구조는 프랙처된 조각을 구성하는 자손 본이 하나 이상 있는 루트 본을 포함합니다. 각 자손 본은 자체 자손 본을 가질 수 있습니다.
프랙처 계층구조의 레벨은 트리의 구조를 나타냅니다. 레벨이 4개라면 3개의 자손 본 브랜치 레벨이 있는 트리형 구조입니다.
지오메트리 컬렉션을 프랙처할 때마다 여러 프랙처 툴을 사용하여 프랙처 계층구조의 레벨별로 다양한 프랙처 패턴을 생성할 수 있습니다.
지오메트리 컬렉션에서 Ctrl 을 누른 채 뷰포트에서 직접 선택하여 다수의 본(프랙처된 조각)을 선택할 수 있습니다. 또한 제공된 선택 툴을 사용하여 본 세트를 빠르게 직접 선택할 수도 있습니다.
지오메트리 컬렉션 리셋
지오메트리 컬렉션을 프랙처한 뒤 Generate 섹션의 리셋(Reset) 버튼을 클릭하여 원래 상태로 리셋할 수 있습니다. 이렇게 하면 지오메트리 컬렉션이 생성된 직후, 프랙처가 적용되기 전의 원래 상태로 설정됩니다. 원하는 결과가 나오는 환경설정을 찾을 때까지 여러 프렉처링 메서드를 시도해 볼 때 유용합니다.
뷰 세팅
뷰 세팅(View Settings) 은 지오메트리 컬렉션이 프랙처 작업을 적용한 후 어떤 모습일지 시각화하는 데 도움이 됩니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 파열값(Explode Amount) | 지오메트리 컬렉션이 게임플레이 도중 프랙처될 때 어떤 모습일지 표시합니다. 값이 1이면 모든 본을 분해하여 완전히 프랙처된 지오메트리 컬렉션을 보여줍니다. |
| 미선택 숨김(Hide UnSelected) | 현재 지오메트리 컬렉션에서 선택되지 않은 본을 숨깁니다. 프랙처 메서드를 적용할 때 특정 본에 집중하는 데 도움이 됩니다. |
| 프랙처 레벨(Fracture Level) | 시각화할 프랙처 레벨을 정의합니다. '모두'를 선택하면 모든 프랙처 레벨에 대해 본을 표시합니다. |
이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
대다수 프랙처 메서드에 포함된 일반 옵션
모든 프랙처 툴에는 다음 Common Fracture 옵션이 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 랜덤 시드(Random Seed) | 지오메트리 컬렉션에 대한 랜덤 프랙처 패턴을 생성하는 데 사용되는 값입니다. -1은 새 프랙처 작업을 적용할 때마다 랜덤 시드 값이 사용된다는 것을 뜻합니다. 값을 지정하면 해당 시드 번호와 연결된 프랙처 패턴이 생성되며, 같은 값을 입력할 때마다 같은 프랙처 패턴이 생성됩니다. |
| 프랙처 확률(Chance to Fracture) | 프랙처 작업 중 본이 프랙처될 확률을 설정합니다. 1은 100%이며 본이 항상 프랙처된다는 뜻입니다. 0은 본이 프랙처될 가능성이 0%임을 나타냅니다. |
| 프랙처 그룹화(Group Fracture) | 선택된 모든 메시에서 프랙처 패턴을 생성합니다. |
| 사이트 그리기(Draw Sites) | 프랙처 패턴으로 잘려 나갈 본 중앙에 포인트를 그립니다. |
| 다이어그램 그리기(Draw Diagram) | 지오메트리 컬렉션 위에 프랙처 패턴 다이어그램을 그립니다. |
| 그라우트(Grout) | 잘린 조각 사이에 남길 공간의 양을 정의합니다. |
대부분의 프랙처 메서드는 다음과 같은 노이즈(Noise) 옵션을 공유합니다.
-
진폭(Amplitude) : 펄린 노이즈 디스플레이스먼트(단위: cm)의 크기를 정의합니다. 값이 0이면 프랙처 패턴 생성 시 노이즈가 사용되지 않습니다.


-
주파수(Frequency) : 펄린 노이즈의 주기를 정의합니다. 값이 작으면 더 부드러운 노이즈 패턴이, 값이 크면 더 거친 노이즈 패턴이 생성됩니다.


-
퍼시스턴스(Persistence) : 펄린 노이즈 레이어의 퍼시스턴스를 정의합니다. 첫 레이어 이후 각 레이어(옥타브)마다 펄린 노이즈의 진폭 이 이 인수만큼 스케일 조절됩니다.


-
라쿠나리티(Lacunarity) : 펄린 노이즈 레이어의 라쿠나리티를 정의합니다. 첫 레이어 이후 각 레이어(옥타브)마다 펄린 노이즈의 주파수 가 이 인수만큼 스케일 조절됩니다.


-
옥타브 수(Octave Number) : 프랙처 패턴에 적용될 펄린 노이즈의 프랙탈 레이어(옥타브) 수를 정의합니다. 각 레이어는 애디티브이며, 진폭과 주파수는 각각 퍼시스턴스 및 라쿠나리티만큼 스케일 조절됩니다. 값이 작으면(1~2) 더 부드러운 패턴이, 값이 크면 더 거친 패턴이 생성됩니다.


-
포인트 간격(Point Spacing) : 노이즈가 추가된 절단면에 있는 버텍스 사이의 거리(cm)입니다. 버텍스 간격이 크면 트라이앵글이 적어져서 더 효율적인 메시가 됩니다. 그러나 전체 해상도가 낮아져서 노이즈가 많아집니다.
프랙처 툴 사용
각 프랙처 툴에는 원하는 결과를 달성하기 위해 연관성이 있는 옵션을 제공하는 자체 세팅이 있습니다.
균등 프랙처
균등(Uniform) 툴은 보로노이 알고리즘을 사용하여 프랙처 패턴을 생성합니다. 보로노이 사이트의 최소 및 최대 수(또는 프랙처되는 조각의 수)를 입력하면 알고리즘이 범위 내의 랜덤 값을 선택합니다.
아래 프랙처된 지오메트리 컬렉션에서 왼쪽에 있는 것은 최소 및 최대 보로노이 사이트 가 20 으로 설정되어 있습니다. 프랙처된 지오메트리 컬렉션이 20개의 프랙처된 조각을 갖는다는 뜻입니다. 오른쪽의 예시에서는 최소 및 최대 보로노이 사이트 가 100 으로 설정되어 있습니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| 20개의 보로노이 사이트 | 100개의 보로노이 사이트 |
| 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. | 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. |
클러스터 프랙처
클러스터(Cluster) 프랙처 툴은 균등 프랙처 메서드의 확장입니다. 두 메서드 다 프랙처 패턴을 생성할 때 보로노이 알고리즘을 사용합니다. 균등 보로노이 메서드는 비교적 균일한 사이트 분포를 생성하지만, 클러스터 메서드는 사이트를 인접한 아일랜드로 모아서 균등 메서드에 비해 다양한 프랙처 패턴을 생성합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 클러스터 최소 수(Min Num Clusters) | 생성될 보로노이 클러스터의 최소 개수를 정의합니다. |
| 클러스터 최대 수(Max Num Clusters) | 생성될 보로노이 클러스터의 최대 개수를 정의합니다. |
| 클러스터별 최소 사이트(Min Sites per Cluster) | 클러스터별 보로노이 사이트의 최소 개수를 정의합니다. |
| 클러스터별 최대 사이트(Max Sites per Cluster) | 클러스터별 보로노이 사이트의 최대 개수를 정의합니다. |
| 중앙에서의 최소 거리(Min Dist from Center) | 최소 클러스터 반경을 정의합니다. 클러스터 반경 오프셋이 이 값에 추가됩니다. |
| 중앙에서의 최대 거리(Max Dist from Center) | 최대 클러스터 반경(cm)을 정의합니다. 클러스터 반경 오프셋이 이 값에 추가됩니다. |
| 클러스터 반경 오프셋(Cluster Radius Offset) | 중앙으로부터의 최소 및 최대 거리에 추가되는 클러스터의 반경 오프셋(cm)을 정의합니다. |
아래 예시는 다음 클러스터 세팅을 시작 지점으로 사용합니다.
| 세팅 | 값 |
|---|---|
| 클러스터 최소 수 | 2 |
| 클러스터 최대 수 | 2 |
| 클러스터별 최소 사이트 | 5 |
| 클러스터별 최대 사이트 | 5 |
| 중앙에서의 최소 거리 | 0.1 |
| 중앙에서의 최대 거리 | 0.1 |
| 클러스터 반경 오프셋 | 0 |
Common Fracture 세팅에서 다음도 설정했습니다.
- 사이트 그리기 : 활성화
- 다이어그램 그리기 : 비활성화
아래 예시에서 클러스터 최소 / 최대 수 를 2 ~ 5 로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


아래 예시에서 클러스터별 최소 / 최대 사이트 를 5 ~ 10 으로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


아래 예시에서 중앙에서의 최소 / 최대 거리 를 0.1 ~ 0.2 로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


아래 예시에서 클러스터 반경 오프셋 을 0 ~ 10 으로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


방사상 프랙처
방사상(Radial) 프랙처 툴은 중앙 포인트에서 바깥쪽을 향해 방사상으로 작용하는 보로노이 사이트 분포를 생성합니다. 중앙 위치는 뷰포트 내의 기즈모를 조작하여 제어할 수 있습니다.
특정 위치에 배치하려면 중앙 포인트의 중앙(Center) 및 노멀(Normal) 회전을 방사상 보로노이(Radial Voronoi) 옵션에 직접 입력합니다(1). 이 필드를 활성화하려면 배치 컨트롤(Placement Controls) 섹션에서 기즈모 사용(Use Gizmo) 체크박스를 비활성화(disable)** 합니다(2).
방사상 프랙처 툴은 다음 옵션과 함께 제공됩니다.
-
중앙(Center) : 생성된 프랙처 패턴의 중앙 위치를 정의합니다. 이 옵션은 기즈모 사용(Use Gizmo) 체크박스를 비활성화했을 때만 사용 가능합니다.
-
노멀(Normal) : 프랙처 패턴 생성에 사용되는 평면의 노멀 회전을 정의합니다. 이 옵션은 기즈모 사용(Use Gizmo) 체크박스를 비활성화했을 때만 사용 가능합니다.
-
반경(Radius) : 중앙 위치로부터의 패턴 반경을 정의합니다.


-
각도 스텝(Angular Steps) : 프랙처 패턴 생성에 사용되는 각도 스텝의 수를 정의합니다. 이 단계는 다이어그램의 둘레를 나눕니다.


-
원형 스텝(Radial Steps) : 프랙처 패턴 생성에 사용되는 원형 스텝의 수를 정의합니다. 패턴이 중앙에서부터 바깥쪽으로 분할되는 횟수에 영향을 미칩니다.


-
각도 오프셋(Angle Offset) : 모든 원형 스텝에 사용되는 각도 오프셋(단위: 도)을 정의합니다.


-
변동성(Variability) : 생성된 각 보로노이 사이트의 랜덤 간격 양(cm)을 정의합니다.


평면 프랙처
평면(Planar) 프랙처 툴은 지오메트리 컬렉션에서 평면 컷을 생성하는 데 사용됩니다. 지오메트리 컬렉션에서 컷이 생성되면 기즈모가 현재 선택의 중심으로 리셋됩니다. 뷰포트에서 다른 본을 선택할 때 신중하게 컷을 만드는 데 유용합니다.
배치 컨트롤(Placement Controls) 섹션에서 선택의 중심(Center on Selection) 을 비활성화하면 기즈모가 현재 선택의 중앙으로 리셋되는 것을 비활성화할 수 있습니다.
각 컷에 사용되는 평면은 무한대로 확장되는 점에 유의하세요. 기즈모가 평면을 특정 크기로 표시하더라도, 컷은 평면 방향으로 확장되어 전체 지오메트리 컬렉션을 자릅니다.
배치 컨트롤 섹션의 기즈모 사용(Use Gizmo) 을 비활성화하여 기즈모를 사용하지 않을 수도 있습니다.
기즈모를 비활성화하면 평면 컷(Plane Cut) 섹션에서 컷 수(Number of Cuts) 를 설정할 수 있습니다. 이는 지오메트리 컬렉션의 랜덤 컷 수로 이어집니다.
아래 예시에서 컷 수 를 1 ~ 10 으로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


Common Fracture 섹션에서 랜덤 시드(Random Seed) 값을 변경하여 이러한 컷의 배치를 변경할 수 있습니다.


슬라이스 프랙처
슬라이스(Slice) 프랙처 툴은 평면(Planar) 프랙처 툴의 확장이며, 각 축을 따라 컷 수를 설정하는 기능이 추가됩니다. 이를 통해 초기 컷을 열과 행으로 정렬할 수 있습니다. 또한 슬라이스에는 랜덤 각도와 오프셋 베리에이션을 적용할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 단면도 X(Slices X) | X축을 따르는 슬라이스 수를 정의합니다. |
| 단면도 Y(Slices Y) | Y축을 따르는 슬라이스 수를 정의합니다. |
| 단면도 Z(Slices Z) | Z축을 따르는 슬라이스 수를 정의합니다. |
| 무작위 각도 배리에이션(Random Angle Variation) | 각 슬라이싱 평면을 무작위로 회전시킬 최대 각도(단위: 도)를 정의합니다. |
| 무작위 오프셋 배리에이션(Random Offset Variation) | 각 슬라이싱 평면을 무작위로 이동시킬 최대 거리(단위: cm)를 정의합니다. |
아래 예시에서 무작위 각도 배리에이션 을 0 ~ 35 로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


아래 예시에서 무작위 오프셋 배리에이션 을 0 ~ 50 으로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


브릭 프랙처
브릭 프랙처 툴은 실험 단계 기능이며 엔진의 향후 버전에서 크게 변경될 수 있습니다.
브릭(Brick) 프랙처 툴은 커스터마이징 가능한 브릭 패턴을 생성합니다. 패턴이 지오메트리 컬렉션에 적용될 때 브릭의 배열 방식과 크기를 지정할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 본드(Bond) | 브릭이 프랙처 패턴에서 배열되는 방식을 결정하는 브릭 본드 패턴을 설정합니다. Stretcher, Stack, English, Header, Flemish 중에서 선택할 수 있습니다. |
| 브릭 길이(Brick Length) | 브릭 길이(cm)를 정의합니다. |
| 브릭 높이(Brick Height) | 브릭 높이(cm)를 정의합니다. |
| 브릭 깊이(Brick Depth) | 브릭 깊이(cm)를 정의합니다. |
아래 예시는 Stretcher 본드 메서드가 지오메트리 컬렉션에 적용된 모습을 보여줍니다.
메시 프랙처
메시(Mesh) 프랙처 툴은 스태틱 메시 셰이프를 사용하여 프랙처 패턴을 생성합니다. 이는 아주 특정한 패턴 셰이프를 생성하고자 할 때 유용합니다.
스태틱 메시(Static Mesh) 를 레벨로 드래그하여 지오메트리 컬렉션과 교차되게 배치합니다.
메시 를 클릭하고 프랙처(Fracture) 패널의 메시 컷(Mesh Cut) 섹션으로 이동합니다.
액터 절단(Cutting Actor) 드롭다운을 클릭합니다. 레벨로 드래그했던 스태틱 메시 액터를 선택합니다. 아니면 스포이트 버튼을 클릭하고 뷰포트의 스태틱 메시를 클릭해도 됩니다.
프랙처(Fracture) 를 클릭하여 지오메트리 컬렉션을 액터 절단의 모양으로 자릅니다. 결과를 보려면 뷰포트(Viewport) 의 액터 절단(Cutting Actor) 을 선택하여 옮깁니다.
다음 자르기 분포(Cut Distributions) 를 툴에서 사용 가능합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| Single Cut | 액터 절단의 현재 위치에서 단일 컷을 생성합니다. |
| Uniform Random | 지오메트리 컬렉션의 바운딩 박스 주변에 균등한 랜덤 분포로 액터 절단을 스캐터링합니다. |
| Grid | 액터 절단을 지오메트리 컬렉션의 일반 그리드 패턴으로 배열합니다. |
다음 옵션은 Uniform Random 자르기 분포에만 사용할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 스캐터링 수(Number to Scatter) | 랜덤 스캐터링할 액터의 수를 정의합니다. |
| 최소 스케일 인수(Min Scale Factor) | 메시 절단에 적용할 최소 스케일 인수를 정의합니다. 최소와 최대 사이의 랜덤 스케일이 선택됩니다. |
| 최대 스케일 인수(Max Scale Factor) | 메시 절단에 적용할 최대 스케일 인수를 정의합니다. 최소와 최대 사이의 랜덤 스케일이 선택됩니다. |
| 랜덤 오리엔테이션(Random Orientation) | 액터 절단의 오리엔테이션을 랜덤하게 변동시킬지 여부입니다. |
| +/- 롤 범위(Roll Range) | 액터 절단에 대한 랜덤 롤(X축 회전)을 선택할 범위를 정의합니다. |
| +/- 피치 범위(Pitch Range) | 액터 절단에 대한 랜덤 피치(Y축 회전)를 선택할 범위를 정의합니다. |
| +/- 요 범위(Yaw Range) | 액터 절단에 대한 랜덤 요(Z축 회전)를 선택할 범위를 정의합니다. |
아래 예시에서 스캐터링 수 를 5 ~ 10 으로 세팅했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


아래 예시에서 랜덤 오리엔테이션 을 활성화 및 비활성화 했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


다음 옵션은 그리드 자르기 분포에서 사용 가능합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 그리드 너비(Grid Width) | 그리드의 X축에 추가할 자르기 메시의 수를 정의합니다. |
| 그리드 깊이(Grid Depth) | 그리드의 Y축에 추가할 자르기 메시의 수를 정의합니다. |
| 그리드 높이(Grid Height) | 그리드의 Z축에 추가할 자르기 메시의 수를 정의합니다. |
| 변동성(Variability) | 액터 절단의 랜덤 디스플레이스먼트 규모를 정의합니다. |
| 최소 스케일 인수(Min Scale Factor) | 액터 절단에 적용할 최소 스케일 인수를 정의합니다. |
| 최대 스케일 인수(Max Scale Factor) | 액터 절단에 적용할 최대 스케일 인수를 정의합니다. |
| 랜덤 오리엔테이션(Random Orientation) | 액터 절단의 오리엔테이션을 랜덤하게 변동시킬지 여부입니다. |
아래 예시에서 랜덤 오리엔테이션 을 활성화 및 비활성화 했을 때의 차이를 볼 수 있습니다.


커스텀 프랙처
커스텀(Custom) 프랙처 툴은 프랙처 모드에 포함된 가장 광범위한 프랙처 툴입니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 패턴(Pattern) | 보로노이 사이트 생성에 사용되는 패턴을 정의합니다. |
| 노멀 오프셋(Normal Offset) | 각 버텍스의 노멀 방향에 사용되는 오프셋 값을 정의합니다. |
| 변동성(Variability) | 각 보로노이 사이트를 무작위로 오프셋할 양(단위: cm)을 정의합니다. |
| 추가할 사이트(Sites to Add) | 패턴에 추가할 보로노이 사이트의 수를 정의합니다. |
| 프랙션 건너뛰기(Skip Fraction) | 프랙처되지 않을(건너뛸) 포인트의 프랙션을 정의합니다. |
| 스킵 모드(Skip Mode) | 프랙처되지 않을 포인트를 건너뛰는 데 사용할 메서드를 정의합니다. |
이 툴을 사용하면 프랙처 다이어그램(Fracture Diagram) 은 지오메트리 컬렉션에 상대적으로 움직일 수 있는 자체 엔티티로 간주됩니다. 이는 보다 커스터마이징된 프랙처 패턴을 만들 때 유용합니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| 중앙에 위치한 기즈모 | 코너로 이동한 기즈모 |
| 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. | 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. |
프랙처 다이어그램을 보다 잘 시각화하기 위해 프랙처 사이트의 위치 데이터를 동결할 수 있습니다. Common Fracture 섹션에서 사이트 그리기(Draw Sites) 를 활성화하고 다이어그램 그리기(Draw Diagram) 를 비활성화합니다.
또한 라이브 보로노이 사이트(Live Voronoi Sites) 섹션에서 패턴(Pattern) 을 Centered 로 설정하고 변동성(Variability) 을 40 으로 설정합니다.
이렇게 하면 기즈모를 지오메트리 컬렉션의 원하는 위치로 옮길 수 있습니다. 프랙처 모드 패널의 커스텀 보로노이(Custom Voronoi) 섹션에서 Freeze Live Sites 를 클릭합니다.
![]() |
![]() |
|---|---|
| 왼쪽 상단에 위치한 기즈모 | 기즈모가 이동하여 동결된 사이트를 드러냅니다 |
| 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. | 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다. |
이 프로세스를 계속 진행하여 사이트를 지오메트리 컬렉션에 신중하게 배치합니다. 준비가 되면 프랙처(Fracture) 를 클릭하여 지오메트리 컬렉션에 배치된 모든 사이트의 결과를 확인합니다.
프랙처 다이어그램이 지오메트리 컬렉션과 분리되어 있기 때문에 프랙처에 영향을 미치지 않고 지오메트리 컬렉션을 변경할 수 있습니다.
예를 들어 추가할 사이트(Sites to Add) 를 2000 으로 설정하고 지오메트리 컬렉션의 스케일을 줄여 기둥 모양으로 만든 다음 프랙처(Fracture) 를 클릭하면, 프랙처 패턴이 현재 지오메트리 컬렉션 모양에 적용됩니다.
지오메트리 컬렉션의 스케일을 원래 크기로 다시 조절하고 프랙처 패턴이 어떻게 나무조각처럼 스트레치되는지 확인합니다.
프랙처 다이어그램은 지오메트리 컬렉션과 직접 연결되지 않기 때문에, 지오메트리 컬렉션의 스케일을 다시 조절해도 프랙처 다이어그램은 그대로 유지됩니다. 즉, 이렇게 가늘고 긴 프랙처와 같이 프로젝트의 스타일에 적합한 고유한 프랙처 패턴을 만들 수 있습니다.





