언리얼 엔진은 컨텐츠를 프로젝트로 임포트할 수 있도록 다양한 파일 포맷을 지원합니다.
FBX는 Autodesk의 유연한 파일 포맷으로 DCC(Digital Content Creation) 애플리케이션 간의 상호 운용성을 제공합니다. Autodesk Motionbuilder와 같은 일부 애플리케이션은 기본적으로 이 포맷을 지원합니다. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max 및 Blender는 FBX 플러그인을 사용하여 포맷을 지원합니다.
다른 임포트 방법과 비교하여 언리얼 엔진의 FBX 임포트 파이프라인의 장점은 다음과 같습니다.
- 스태틱 메시, 스켈레탈 메시, 애니메이션, 모프 타켓에 단일 파일 포맷을 사용합니다.
- 여러 LOD와 모프/블렌드셰이프를 한 번의 임포트 작업으로 임포트합니다.
- 머티리얼과 텍스처 에셋을 임포트하면 스태틱 메시에 자동으로 적용합니다.
언리얼 엔진의 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 익스포트 시 호환성 이슈가 발생할 수 있습니다.