3ds Max 콘텐츠를 언리얼 엔진 으로 임포트할 수 있는 .udatasmith
파일로 익스포트할 수 있습니다. 전체 씬 또는 특정 선택을 익스포트할 수 있습니다. 어느 쪽이든 데이터스미스 는 3ds Max에서 보이는 오브젝트만 익스포트합니다.
.udatasmith
파일을 언리얼 엔진으로 임포트하려면 언리얼 엔진 프로젝트에서 '데이터스미스 임포터(Datasmith Importer)' 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다. 이 플러그인을 활성화하지 않으면 데이터스미스 옵션이 언리얼 엔진에 나타나지 않습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포터 플러그인 활성화를 참고하세요.
.udatasmith 파일 익스포트
3ds Max 리본의 'Datasmith' 탭에서 다음을 수행합니다.
- 필요에 따라 익스포트 세팅을 환경설정합니다(아래 익스포트 세팅 참고).
- 특정 선택을 익스포트하려면 익스포트할 오브젝트를 선택합니다. 전체 씬을 익스포트하려면 이 단계를 건너뜁니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다. a. 전체 씬을 익스포트하려면 Export 를 클릭합니다. a. 현재 선택을 익스포트하려면 Export Selected 를 클릭합니다.
- Export Datasmith File 대화창에서 익스포트된 파일의 이름과 위치를 선택합니다. Save as type 이 Datasmith (*
.udatasmith
) 로 설정되어 있는지 확인하고 Save 를 클릭합니다.
익스포트 세팅
모든 3ds Max 익스포트 세팅은 3ds Max 리본에 있는 'Datasmith' 탭의 'File Export' 패널이나 'Settings' 패널에 있습니다.
파일 익스포트 패널 세팅
'File Export' 패널을 펼쳐서 다음 세팅을 표시합니다.
옵션 | 설명 |
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Export | 언리얼 엔진, 트윈모션 같은 언리얼 엔진 기반 애플리케이션, 언리얼 엔진 런타임 애플리케이션에 임포트할 수 있는 .udatasmith 파일로 3ds Max 씬을 익스포트합니다.눈에 보이는 오브젝트만 데이터스미스가 익스포트합니다. |
Export Selected | 3ds Max 씬의 현재 선택된 오브젝트를 언리얼 엔진, 트윈모션 같은 언리얼 엔진 기반 애플리케이션, 언리얼 엔진 런타임 애플리케이션에 임포트할 수 있는 .udatasmith 파일로 익스포트합니다.눈에 보이는 오브젝트만 데이터스미스가 익스포트합니다. |
Animated Transforms | 데이터스미스 익스포터가 애니메이팅된 3D 트랜스폼이 있는 오브젝트를 처리하는 방법을 지정합니다.
데이터스미스 임포터가 애니메이션 데이터를 언리얼 엔진에서 애니메이션 재생 시 사용할 수 있는 레벨 시퀀스로 변환합니다. |
세팅 패널 세팅
옵션 | 설명 |
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Limit Texture Resolution | 데이터스미스가 언리얼 엔진에 임포트하기 위해 프로시저럴 텍스처를 이미지에 구울 때, 이 세팅은 구워지는 이미지의 최대 픽셀 수를 지정합니다. 가능한 값의 범위는 4K(4,096픽셀)에서 16M(16메가픽셀) 사이입니다. 예를 들어, 이 값을 4K로 설정하면 데이터스미스는 64x64, 128x32px 등 4096 픽셀 내의 해상도로 텍스처를 제한합니다. 이 세팅은 범프 맵, 디퓨즈 맵 등으로 할당된 TIFF 또는 JPEG 파일과 같은 래스터 텍스처의 크기에 영향을 주지 않습니다. |
Export XRef Scenes | 익스포트된 .udatasmith 파일에 외부 참조 장면을 포함할지 여부를 지정합니다.외부 참조 장면은 외부에서 참조되는 씬으로, 현재 파일에 나타나지만 다른 MAX 파일에서 일시적으로 로드됩니다. 자세한 내용은 3ds Max 문서의 외부 참조 장면을 참조하세요. |