익스포터 플러그인 스크립트 설치하기
언리얼 엔진에서 VRED 콘텐츠로 작업을 시작하기 전에 VRED용 플러그인 스크립트를 설치해야 합니다.
익스포터 플러그인에서 현재 지원하는 VRED Professional 버전을 확인하려면 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 타입 페이지를 참고하세요.
아래 단계를 따라 컴퓨터에 설치된 지원되는 VRED 버전용 데이터스미스 익스포터 플러그인 스크립트를 설치하세요.
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언리얼 엔진 설치 폴더에서
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPlugin
폴더를 찾습니다. - 이 폴더와 모든 콘텐츠를 VRED 설치에서 플러그인을 검색하는 위치로 복사합니다.
예를 들어 Windows 플랫폼에서 이는C:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPlugins
일 수 있습니다. 여기에서[username]
은 Windows 사용자 ID를 나타내며,[InternalVersion]
은 설치한 VRED 버전을 나타냅니다.
이 경로를 찾는 자세한 방법은 스크립트 생성, 편집 및 사용과 관련한 VRED 문서를 참고하세요.VRED 터미널 창을 사용하여 이 경로를 찾을 수도 있습니다. 메인 메뉴에서 View > Terminal 을 선택하여 터미널을 열고 Looking for script plugins in 텍스트로 시작하는 줄을 찾습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- VRED를 재시작합니다.
데이터스미스로 익스포트하기
VRED 씬을 원하는 대로 구성하고 베리언트를 등록한 후에는 씬을 FBX로 익스포트합니다.
- VRED의 메인 메뉴에서 다음을 선택합니다.
- File > Export > Export to Datasmith... (VRED 2018의 경우)
- File > Export Scene Data > Export to Datasmith... (VRED 2019의 경우)
- 폴더로 이동하여 파일 이름을 선택합니다.
익스포터가 선택한 위치에 .FBX
파일을 생성합니다.
최종 결과
이제 새 .FBX
파일을 언리얼 에디터로 임포트할 준비가 되었습니다. 자세한 내용은 언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트하기 페이지를 참고하세요.
또한 익스포터는 .FBX
옆에 다음과 같은 추가 파일을 생성합니다.
- 씬 내 라이트에 대한 추가 정보를 포함하는
.lights
파일 - 등록된 베리언트에 대한 정보를 포함하는
.var
파일 - 애니메이션을 포함하는
.clips
파일 - 머티리얼에 대한 추가 정보를 포함하는
.mats
파일
이러한 파일은 데이터스미스 임포터에서 필요로 하는 정보를 포함합니다. .FBX
파일을 새 위치로 옮기는 경우 이러한 추가 파일도 같은 상대 경로에 두어야 합니다.