익스포터 플러그인 스크립트 설치하기
언리얼 엔진에서 VRED 콘텐츠로 작업을 시작하기 전에 VRED용 플러그인 스크립트를 설치해야 합니다.
익스포터 플러그인에서 현재 지원하는 VRED Professional 버전을 확인하려면 페이지를 참고하세요.
아래 단계를 따라 컴퓨터에 설치된 지원되는 VRED 버전용 데이터스미스 익스포터 플러그인 스크립트를 설치하세요.
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언리얼 엔진 설치 폴더에서
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPlugin폴더를 찾습니다. -
이 폴더와 모든 콘텐츠를 VRED 설치에서 플러그인을 검색하는 위치로 복사합니다.
예를 들어 Windows 플랫폼에서 이는C:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPlugins일 수 있습니다. 여기에서[username]은 Windows 사용자 ID를 나타내며,[InternalVersion]은 설치한 VRED 버전을 나타냅니다.
이 경로를 찾는 자세한 방법은 스크립트 생성, 편집 및 사용과 관련한 VRED 문서를 참고하세요.VRED 터미널 창을 사용하여 이 경로를 찾을 수도 있습니다. 메인 메뉴에서 View > Terminal 을 선택하여 터미널을 열고 Looking for script plugins in 텍스트로 시작하는 줄을 찾습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
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VRED를 재시작합니다.
데이터스미스로 익스포트하기
VRED 씬을 원하는 대로 구성하고 베리언트를 등록한 후에는 씬을 FBX로 익스포트합니다.
- VRED의 메인 메뉴에서 다음을 선택합니다.
- File > Export > Export to Datasmith... (VRED 2018의 경우)
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File > Export Scene Data > Export to Datasmith... (VRED 2019의 경우)
- 폴더로 이동하여 파일 이름을 선택합니다.
익스포터가 선택한 위치에 .FBX 파일을 생성합니다.
최종 결과
이제 새 .FBX 파일을 언리얼 에디터로 임포트할 준비가 되었습니다. 자세한 내용은 언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트하기 페이지를 참고하세요.
또한 익스포터는 .FBX 옆에 다음과 같은 추가 파일을 생성합니다.
- 씬 내 라이트에 대한 추가 정보를 포함하는
.lights파일 - 등록된 베리언트에 대한 정보를 포함하는
.var파일 - 애니메이션을 포함하는
.clips파일 - 머티리얼에 대한 추가 정보를 포함하는
.mats파일
이러한 파일은 데이터스미스 임포터에서 필요로 하는 정보를 포함합니다. .FBX 파일을 새 위치로 옮기는 경우 이러한 추가 파일도 같은 상대 경로에 두어야 합니다.