Rhino용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치하면 씬을 저장하거나 익스포트할 때, 언리얼 데이터스미스(.udatasmith) 파일 유형 옵션이 제공됩니다.
다음 단계를 따라 Rhino에서 씬을 새 파일 유형으로 익스포트하세요.
Rhino의 File 메뉴에서 다음 옵션 중에 하나를 선택합니다.
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Save As: 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith파일이 생성됩니다. -
Export Selected : 선택된 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith파일이 생성됩니다. 선택된 엘리먼트가 없는 레이어는 익스포트되지 않습니다. -
Export with Origin : 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith파일이 생성됩니다. 지정된 포지션 오프셋이 포함된 씬을 익스포트합니다.
Export 창의 Save As type 드롭다운 목록에서 Unreal Datasmith (.udatasmith) 옵션을 선택합니다.
익스포트한 파일을 저장할 경로를 탐색한 다음 파일 이름 을 설정한 후 저장 을 클릭합니다.
또는 데이터스미스 툴바에서 3D 뷰 익스포트 버튼을 클릭합니다. 그러면 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된 .udatasmith 파일이 생성됩니다.
데이터스미스 툴바에 대한 자세한 정보는 데이터스미스 툴바 사용하기 페이지를 참고하세요.
최종 결과
이제 언리얼 엔진 4로 `.udatasmith 파일을 임포트할 준비를 마쳤습니다. 언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트하기 페이지를 참고하세요. 임포트 과정에 데이터의 추가 클린업, 병합 또는 다른 수정이 필요할 경우, 데이터프렙 임포트 커스터마이제이션 페이지를 참고하세요.