Rhino용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치하면 씬을 저장하거나 익스포트할 때, 언리얼 데이터스미스(.udatasmith
) 파일 유형 옵션이 제공됩니다.

다음 단계를 따라 Rhino에서 씬을 새 파일 유형으로 익스포트하세요.
Rhino의 File 메뉴에서 다음 옵션 중에 하나를 선택합니다.

-
Save As: 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith
파일이 생성됩니다. -
Export Selected : 선택된 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith
파일이 생성됩니다. 선택된 엘리먼트가 없는 레이어는 익스포트되지 않습니다. -
Export with Origin : 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된
.udatasmith
파일이 생성됩니다. 지정된 포지션 오프셋이 포함된 씬을 익스포트합니다.
Export 창의 Save As type 드롭다운 목록에서 Unreal Datasmith (.udatasmith
) 옵션을 선택합니다.

익스포트한 파일을 저장할 경로를 탐색한 다음 파일 이름 을 설정한 후 저장 을 클릭합니다.
또는 데이터스미스 툴바에서 3D 뷰 익스포트 버튼을 클릭합니다. 그러면 가시성 있는 모든 엘리먼트가 포함된 .udatasmith
파일이 생성됩니다.

데이터스미스 툴바에 대한 자세한 정보는 데이터스미스 툴바 사용하기 페이지를 참고하세요.
최종 결과
이제 언리얼 엔진 4로 `.udatasmith 파일을 임포트할 준비를 마쳤습니다. 언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트하기 페이지를 참고하세요. 임포트 과정에 데이터의 추가 클린업, 병합 또는 다른 수정이 필요할 경우, 데이터프렙 임포트 커스터마이제이션 페이지를 참고하세요.