언리얼 엔진에서는 디자이너와 아티스트가 대규모 또는 소규모의 물리 기반 라이팅으로 현실감 넘치는 월드를 효율적으로 생성할 수 있는 컴포넌트 세트를 제공합니다. 애트머스피어, 클라우드, 포그, 라이팅의 환경 라이팅 컴포넌트가 모두 매끄럽게 어우러져 통합된 환경을 만들고 완전히 동적으로 라이팅된 월드를 지원합니다.
이 페이지의 툴과 기능은 사용자가 자체적으로 월드를 제작하기 시작할 때 유용합니다.
라이트 믹서
라이트 믹서(Light Mixer) 는 레벨의 디렉셔널, 포인트, 스포트 및 렉트 라이트에 프로퍼티를 추가하고 편집하고 참조할 수 있는 도킹 가능한 에디터 창입니다.
아티스트와 디자이너가 이 창을 사용하면 모두 한곳에서 작업하고 편집할 수 있으므로 워크플로가 간결해지고 속도가 빨라집니다. 여기에는 씬 액터 또는 블루프린트의 컴포넌트인 라이트가 포함됩니다. 컬렉션을 사용하여 정리할 수도 있습니다.
자세한 내용은 라이트 믹서에서 확인하세요.
인바이런먼트 라이트 믹서
인바이런먼트 라이트 믹서(Environment Light Mixer) 도킹 가능한 에디터 창으로서, 스카이, 클라우드, 애트머스피어 라이트, 스카이 라이트를 위한 환경 라이팅 컴포넌트 프로퍼티를 추가하거나 편집하거나 참조할 수 있습니다.
아티스트와 디자이너가 이 창을 사용하면 모두 한곳에서 작업할 수 있으므로 워크플로가 간결해지고 속도가 빨라집니다.
자세한 내용은 인바이런먼트 라이트 믹서에서 확인하세요.
포그 이펙트
포그 이펙트(Fog effects)는 월드와 환경의 분위기를 연출하고 조성하는 데 유용합니다. 여기에는 고도가 높은 지역과 낮은 지역에서의 멀티 레이어 포그 생성과 라이트 섀프트의 볼류메트릭 이펙트 생성 등이 포함됩니다.
스카이 애트머스피어에는 자체 스캐터링과 하이트 포그 시뮬레이션이 포함되며, 익스포넨셜 하이트 포그(Exponential Height Fog)와도 잘 작동하므로 씬에서 모든 유형의 라이트를 지원합니다.
프로젝트 세팅 스카이 애트머스피어 영향 하이트 포그 지원(Support Sky Atmosphere Affecting Height Fog) 이 활성화되면, 익스포넨셜 하이트 포그에 적용되는 모든 요소는 에디티브가 됩니다. 스카이 애트머스피어의 하이트 포그는 익스포넨셜 하이트 포그 컬러 위에 적용됩니다. 하지만 만약 포그 인스캐터링 컬러(Fog Inscattering Color) 와 디렉셔널 인스캐터링 컬러(Directional Inscattering Color) 를 검은색으로 설정했다면, 씬에 있는 모든 익스포넨셜 하이트 포그의 색상에 스카이 애트머스피어가 직접적인 영향을 줍니다.
포그 이펙트 주제
애트머스피어, 클라우드 및 월드 라이팅 이펙트
스카이 애트머스피어, 볼류메트릭 클라우드, 디렉셔널 라이트, 스카이 라이트의 라이팅 컴포넌트가 환경 라이팅의 대부분을 구성합니다. 이러한 컴포넌트가 모두 매끄럽게 어우러져 동적으로 라이팅된 대규모 월드를 만들어 냅니다.
레벨에 다음과 같은 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.
- 태양과 달, 태양 두 개 또는 무엇이든 가능한 조합을 위한 최대 두 개의 디렉셔널 라이트
- 리얼타임 캡처 옵션이 있는 단일 스카이 라이트
- 자체 하이트 포그를 갖춘 스카이 애트머스피어
- 스카이돔 메시가 있거나 없는 볼류메트릭 클라우드
스카이 라이트의 리얼타임 캡처(Real Time Capture) 를 활성화한 상태에서 키보드 단축키 오른쪽 Ctrl + L (첫 번째 디렉셔널 라이트) 또는 오른쪽 Ctrl + 왼쪽 Shift + L (두 번째 디렉셔널 라이트)을 누르면서 마우스를 이동하면, 라이팅이 동적으로 변화하는 모습을 즉시 확인할 수 있습니다.