에디터 개인설정 창을 통해 접근할 수 있는 Level Sequence Editor Preferences (레벨 시퀀스 에디터 개인설정)에는 시퀀서 에디터에 정보나 함수를 표시하는 방법을 조절할 수 있는 설정이 여럿 있습니다.
이 글은 섹션별로 나뉘어 있으며, 각 프로퍼티가 시퀀서 에디터에 어떤 영향을 끼치는지에 대한 개요입니다.
키프레이밍
아래 섹션은 시퀀서 안에서 자동 키프레이밍 기능을 사용하는 방식을 정의합니다.
| 세팅 |
설명 |
| Auto Key Mode |
자동 키 모드 - 프로퍼티 자동 키 설정을 어떤 방식으로 적용할지를 결정합니다.
| 값 |
효과 |
| Key All |
모든 키 - 변하는 모든 프로퍼티를 키 설정합니다. |
| Key Animated |
애니메이션 키 - 기존 애니메이션이 있는 경우 변경된 프로퍼티만 키 설정합니다. |
| Key None |
키 설정 안함 - 프로퍼티 자동 키 설정을 하지 않습니다. |
|
| Key All Enabled |
모든 키 활성화 - Key All (모든 키 설정) 또는 Key Animated (애니메이션 키 설정) 사용시 모든 프로퍼티 키 설정을 할 것인지 변하는 프로퍼티만 키 설정을 할 것인지 선택합니다. |
| Key Interp Properties Only |
보간 프로퍼티만 키 설정 - 자동 키 설정의 일부로 보간 프로퍼티만 키 설정을 할 것인지 입니다. |
| Key Interpolation |
키 보간 - Key All (모든 키 설정) 또는 Key Animated (애니메이션 키 설정) 시 사용할 보간 방식입니다.
| 값 |
효과 |
| Auto |
자동 - 키 보간 모드를 자동 모드로 설정합니다. |
| User |
사용자 - 키 보간 모드를 사용자 모드로 설정합니다. |
| Break |
꺾임 - 키 보간 모드를 꺾임으로 설정합니다. |
| Linear |
선형 - 키 보간 모드를 선형으로 설정합니다. |
| Constant |
상수 - 키 보간 모드를 상수로 설정합니다. |
|
키 보간 관련 상세 정보는 커브 에디터 문서를 참고하세요.
일반
레벨 시퀀스를 추가하는 방식, 툴바에서 추가한 카메라를 생성 방식, 라벨 브라우저 표시 여부를 결정하는 세팅입니다.
| 세팅 |
설명 |
| Spawn Position |
스폰 위치 - 레벨 시퀀스를 새로 생성할 때 뷰포트의 어디에 위치시킬지 결정합니다.
| 값 |
효과 |
| Origin |
원점 - 기본 원점 위치에 스폰시킵니다. |
| Place in Front of Camera |
카메라 앞에 배치 - 원근 뷰포트의 카메라 앞에 스폰시킵니다. |
|
| Create Spawnable Cameras |
스포너블 카메라 생성 - 시퀀서 툴바에서 추가한 카메라를 스포너블 로 추가할 것인지를 결정합니다. |
| Label Browser Visible |
라벨 브라우저 표시 - 라벨 브라우저 창을 표시 또는 숨깁니다. |
타임라인
시퀀서 내 타임라인 표시 또는 작동 방식을 정의합니다.
| 세팅 |
설명 |
| Show Frame Numbers |
프레임 번호 표시 - 타임라인 표시를 (체크하면) 프레임 / (체크하지 않으면) 시간 사이로 전환합니다. |
| Show Range Slider |
범위 슬라이더 표시 - 타임라인 범위 슬라이더 표시를 껐다 켰다 합니다. |
| Zoom Position |
줌 위치 - 타임라인에서 줌 인 / 아웃 할 때의 기준 위치를 결정합니다.
| 값 |
효과 |
| Current Time |
현재 시간 - 줌 인 / 아웃 은 현재 마커가 있는 시간에서 일어납니다. |
| Mouse Position |
마우스 위치 - 줌 인 / 아웃 은 타임라인의 마우스 위치에서 일어납니다. |
|
| Auto Scroll Enabled |
자동 스크롤 활성화 - 재생 도중 타임라인 스크롤을 자동 이동시킬지 결정합니다. |
| Keep Cursor in Play Range |
재생 범위 내 커서 유지 - true 면 범위를 초록/빨강 재생 마커로 정의합니다. false 면 Working Range Start (작업 범위 시작)과 Working Range End (작업 범위 끝)으로 정의합니다. |
| Keep Play Range in Section Bounds |
섹션 바운드 내 재생 범위 유지 - 체크하면, 재생 범위를 섹션 바운드에 동기화시킵니다. |
| Zero Pad Frames |
제로 패드 프레임 - 프레임 번호 표시 앞에 0 을 몇 개나 붙일지 결정합니다. |
| Show Combined Keyframes |
합친 키프레임 표시 - 켜면, 한 프레임에 하나 이상의 키가 할당된 프로퍼티를 표시합니다. |
| Show Channel Colors |
채널 색 표시 - 위치, 회전, 스케일의 XYZ 를 색이 있는 선으로 표시할지 말지 전환합니다. |
스내핑
시퀀서 안에서의 그리드 스내핑 처리 방식을 결정하는 옵션입니다.
| 세팅 |
설명 |
| Is Snap Enabled |
스냅 활성화 여부 - 타임라인 그리드 스냅을 사용할지 말지를 결정합니다. |
| Time Snap Interval |
타임 스냅 간격 - 그리드 스냅 적용 간격을 정의합니다. |
| Snap Key Times to Interval |
키 시간을 간격별로 스냅 - 키를 이동시킬 때 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다. |
| Snap Key Times to Keys |
키 시간을 키 단위로 스냅 - 키를 같은 트랙의 다른 키에 끌어 붙일지를 결정합니다. |
| Snap Section Times to Interval |
섹션 시간을 간격별로 스냅 - 섹션 이동을 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다. |
| Snap Section Times to Sections |
섹션 시간을 섹션으로 스냅 - 섹션 시간을 같은 트랙의 다른 섹션으로 끌어 붙일지 말지를 결정합니다. |
| Snap Play Time to Keys |
재생 시간을 키에 스냅 - 재생 시간을 트랙의 키에 끌어 붙일지 말지를 결정합니다. |
| Snap Play Time to Interval |
재생 시간을 간격별로 스냅 - 재생 마커 이동을 Time Snap Interval 값 단위로 이동시킬지를 결정합니다. |
| Snap Play Time to Dragged Key |
재생 시간을 드래그한 키로 스냅 - 재생 마커를 드래그한 키에 끌어 붙일지를 결정합니다. |
| Curve Value Snap Interval |
현재 값 스냅 간격 - 커브 에디터에서 그리드 스냅이 적용되는 간격을 정의합니다. |
| Snap Curve Value to Interval |
커브 값을 간격별로 스냅 - 커브를 지정된 간격 값으로 끌어붙일지 말지를 결정합니다. |
커브 에디터
시퀀서 내 커브 에디터에 쓰이는 세팅이 제공되는 섹션입니다.
| 세팅 |
설명 |
| Show Curve Editor |
커브 에디터 표시 - 커브 에디터 창을 표시/숨깁니다. |
| Show Curve Editor Curve Tool Tips |
커브 에디터 커브 툴팁 표시 - 커브 에디터 툴팁을 표시/숨깁니다. |
| Link Curve Editor Time Range |
커브 에디터 시간 범위 연동 - 커브 에디터 시간 범위를 시퀀서의 시간 범위에 연동시킬지 말지 결정합니다. |