피벗 편집(Edit Pivot) 툴로는 메시의 피벗 위치를 변경합니다. 피벗은 씬에 있는 고정 포인트로, 회전과 스케일링이 발생하는 메시의 중앙을 정의합니다. 또한, 피벗은 메시의 위치를 나타내기도 합니다.
피벗 편집 툴을 사용하여 다음 방법으로 피벗을 변경할 수 있습니다.
- 커서를 사용하여 수동으로 변경
- 프리셋 버튼을 사용하여 자동으로 변경
피벗 편집은 모델링 및 비모델링 워크플로의 다양한 영역에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 메시를 편집하거나 임포트한 다음에는 메시의 피벗을 이상적인 위치로 조정해야 할 수 있습니다. 메시의 특정 위치에 피벗을 설정하면 다음과 같은 다양한 프로세스에 유용할 수 있습니다.
- 메시가 다른 메시의 영역에 스냅되는 방식
- 메시가 구부러지고 회전하는 방향
툴에 액세스하기
모델링 모드(Modeling Mode) 의 XForm(트랜스폼)(XForm (transform)) 카테고리에서 피벗 편집 툴에 액세스할 수 있습니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
피벗 편집 사용하기
피벗 편집 툴을 열면, 해당 메시의 피벗 위치가 레벨에 기즈모로 표시됩니다.
메시에 피벗이 표시되지 않는다면, 여러 가지 이유로 메시 바깥에 피벗이 있는 경우일 수 있습니다. 레벨을 줌 아웃하여 피벗을 찾아도 되고 박스 위치(Box Positions) 에서 중앙 프리셋을 선택하여 자동으로 피벗 위치를 재배치해도 됩니다.
새 위치를 수락하면 해당 위치가 메시에 구워져 씬의 스태틱 메시 에셋과 모든 인스턴스에 적용됩니다. 해당 에셋과 스태틱 메시 인스턴스의 위치를 변경하지 않으려면 복제 툴로 해당 메시를 복사하여 새 액터를 생성하면 됩니다.
위치 조정하기
기즈모를 드래그하여 수동으로 피벗 위치를 변환할 수 있습니다. 옵션(Options) 섹션을 사용하여 메시의 영역에 피벗을 인터랙티브 방식으로 스냅하고 레벨 오브 디테일(LOD, Level Of Detail)이 영향을 받는지 결정할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 모든 LOD에 적용(Apply to All LODs) | 사용할 수 있는 모든 LOD에 피벗 트랜스폼을 굽습니다. 이 세팅은 LOD가 없는 선택에는 영향을 미치지 않습니다. |
| 스냅 드래깅 활성화(Enable Snap Dragging) | 피벗 트랜스폼에 대한 자유 모드를 활성화합니다. 메시를 클릭하고 드래그하여 피벗 위치에 스냅할 수 있습니다. 회전 모드(Rotation Mode) 를 사용하여 자동으로 회전을 조정할 수 있습니다. |
| 회전 모드(Rotation Mode) | 스냅 드래깅 중에 피벗 회전 방식을 결정합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
|
숫자를 입력하여 피벗의 위치와 회전을 변경하려면 트랜스폼 패널(Transform Panel) 을 사용합니다. 모델링 기즈모와 트랜스폼 패널 액세스 방법에 대한 자세한 내용은 개요 문서의 기즈모 섹션을 참조하세요.
박스 위치(Box Positions) 섹션의 프리셋을 사용하여 피벗을 특정 위치에 자동으로 스냅할 수 있습니다. 그 위치는 월드 박스 사용(Use World Box) 프로퍼티에서 선택한 바운딩 박스의 축을 기반으로 합니다.
기즈모의 색을 레벨 에디터의 축 위젯과 비교하면 피벗 방향을 결정하는 데 도움이 됩니다.
| 박스 위치 | 설명 |
|---|---|
| 중앙(Center) | 피벗을 바운딩 박스의 질량 중심에 배치합니다. |
| 하단(Bottom) | 피벗을 바운딩 박스의 Z축에서 가장 낮은 포인트에 배치합니다. |
| 상단(Top) | 피벗을 바운딩 박스의 Z축에서 가장 높은 포인트에 배치합니다. |
| 왼쪽(Left) | 피벗을 바운딩 박스의 Y축에서 가장 낮은 포인트에 배치합니다. |
| 오른쪽(Right) | 피벗을 바운딩 박스의 Y축에서 가장 높은 포인트에 배치합니다. |
| 후면(Back) | 피벗을 바운딩 박스의 X축에서 가장 높은 포인트에 배치합니다. |
| 정면(Front) | 피벗을 바운딩 박스의 X축에서 가장 낮은 포인트에 배치합니다. |
| 월드 원점(World Origin) | 피벗을 월드 원점(0,0,0)에 배치합니다. |
| 월드 박스 사용(Use World Box) | 활성화하면 메시 스페이스 바운딩 박스 대신 메시의 월드 스페이스 바운딩 박스를 사용합니다. |
툴을 사용한 다음에는 툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.
단축키
| 단축키 | 설명 |
|---|---|
| F | 메시의 위치를 줌 인합니다. |
| CTRL + 드래그 | 기즈모를 씬에 정렬합니다. |
| Enter | 툴 변경사항을 수락합니다. |
| ESC | 변경사항을 취소하고 툴을 종료합니다. |