스플라인 그리기(Draw Spline) 툴은 레벨 에디터에서 스플라인을 생성합니다. 생성한 스플라인을 스플라인 리볼브(Revolve Spline) 및 스플라인 메시(Mesh Splines) 모델링 툴과 함께 사용하여 메시를 생성하거나, 커스텀 블루프린트 액터와 함께 사용하여 레일이나 덩굴 같은 다양한 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
다른 스플라인 워크플로에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.
스플라인의 포인트를 선택하고 조작하거나 스플라인을 우클릭하거나 디테일(Details) 패널을 사용하여 툴 외부에서 스플라인을 편집할 수 있습니다.
툴에 액세스하기
모델링 모드(Modeling Mode) 의 생성(Create) 카테고리에서 스플라인 그리기 툴에 액세스할 수 있습니다. 모델링 모드와 모델링 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참조하세요.
스플라인 그리기 사용하기
스플라인을 생성하는 단계는 다음과 같습니다.
-
출력 모드(Output Mode) 드롭다운에서 스플라인의 출력 타입을 선택합니다.
-
그리기 모드(Draw Mode) 드롭다운에서 스플라인의 그리기 방식을 선택합니다.
-
레벨에서 클릭하거나 드래그하여 스플라인을 그립니다.
-
툴 확인 패널에서 변경사항을 수락하거나 취소할 수 있습니다.
출력 모드
출력 모드(Output Mode) 는 스플라인 컴포넌트가 생성되는 방식을 결정합니다.
| 출력 모드 | 설명 |
|---|---|
| 빈 액터(Empty Actor) | 스플라인 컴포넌트로 빈 액터를 생성합니다. |
| 기존 액터(Existing Actor) | 기존 액터에 스플라인 컴포넌트를 어태치하거나, 대체할 기존 스플라인 인덱스(Existing Spline Index To Replace) 가 유효한 경우 해당 액터 내의 스플라인을 대체합니다. 기존 액터를 선택하려면 모드를 전환하기 전에 해당 액터를 클릭하거나 스포이드를 사용하여 선택합니다. |
| 블루프린트 생성(Create Blueprint) | 생성할 블루프린트(Blueprint To Create) 에 의해 지정된 블루프린트를 생성하고 해당 블루프린트에 스플라인을 어태치하거나, 대체할 기존 스플라인 인덱스 가 유효한 경우 생성된 오브젝트의 기존 스플라인을 대체합니다. |
고비용 컨스트럭션 스크립트가 있는 블루프린트 액터로 작업하는 경우, 고급 옵션에서 드래그 시 컨스트럭션 스크립트 재실행(Rerun Construction Script on Drag) 을 끄면 도움이 될 수 있습니다.
그리기 모드
씬에서 스플라인 그리기 방식을 조정하려면 그리기 모드(Draw Mode) 섹션의 프로퍼티를 사용합니다. 레벨에서 스플라인을 생성하는 동안 모드를 전환할 수 있습니다.
| 그리기 모드 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 탄젠트 드래그(Tangent Drag) | 탄젠트를 통해 커버처를 수동으로 제어하여 스플라인을 포인트별로 그립니다. 클릭하여 포인트를 배치하고 드래그하여 탄젠트를 설정합니다. 드래그하지 않고 클릭하면 날카로운 코너가 생성됩니다. | ![]() |
| 클릭 자동 탄젠트(Click Auto Tangent) | 자동 설정 커버처로 스플라인 포인트를 그립니다. 새 포인트를 클릭하고 드래그하여 배치하며, 탄젠트가 자동으로 설정됩니다. | ![]() |
| 자유 그리기(Free Draw) | 자유로운 동작으로 스플라인을 그립니다. 다수의 포인트를 클릭하고 드래그하여 배치하며, 간격이 최소 포인트 간격(Min Point Spacing) 에 의해 제어됩니다. | ![]() |
루프(Loop) 를 토글하여 열린 경로나 폐쇄된 경로를 만들 수 있습니다. 활성화된 경우 루프에 그리는 대로 포인트가 계속 루프에 추가됩니다. 프레임 시각화 너비(Frame Visualization Width) 값을 높이면 경로와 회전을 시각화하는 데 도움이 됩니다.
레이캐스트 타깃
레이캐스트 타깃(Raycast Targets) 섹션은 스플라인을 그리는 동안 마우스 위치와 씬의 상호작용 방식을 결정합니다. 동시에 여러 개의 옵션을 토글할 수 있습니다.
스플라인을 그리려면 하나 이상의 옵션을 활성화해야 합니다.
| 레이캐스트 타깃 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 월드(World) | 기존 액터(Existing Actor) 가 활성화된 경우 타깃 메시를 제외하고 레벨의 메시 표면에 스플라인이 그려집니다. | ![]() |
| 커스텀 평면(Custom Plane) | 기즈모 또는 Ctrl + 클릭 으로 재배치할 수 있는 평면에 스플라인이 그려집니다. | ![]() |
| 지면(Ground Planes) | 원근 뷰포트의 XY 지면 또는 직교 뷰포트의 표시된 평면에 스플라인이 그려집니다. | ![]() |
단축키
| 단축키 | 설명 |
|---|---|
| C | 마우스 위치를 줌 인합니다. |
| Enter | 툴 변경사항을 수락합니다. |
| Esc | 변경사항을 취소하고 툴을 종료합니다. |





