
UMG는 해상도와 무관한 UI를 위한 자동 스케일링을 지원합니다. 모든 프로젝트에 적용되는 기본 DPI 스케일링 세팅이 있습니다. 유저 인터페이스 섹션의 프로젝트 세팅 메뉴에서 설정할 수 있습니다. 입력 상자를 통해 애플리케이션 스케일 값을 변경하고 DPI 스케일 규칙 옵션을 선택한 후 DPI 커브를 조정할 수 있습니다.

DPI Scale Rule (DPI 스케일 규칙)은 다음 네 가지 옵션 중 하나로 설정 가능합니다:
- Shortest Side 최단면 - 뷰포트의 가장 짧은 면을 기준으로 스케일 커브 값을 구합니다 (가장 흔한 세팅).
- Longest Side 최장면 - 뷰포트의 가장 긴 면을 기준으로 스케일 커브 값을 구합니다.
- Horizontal 가로 - 뷰포트의 X 축을 기준으로 스케일 커브를 구합니다.
- Vertical 세로 - 뷰포트의 Y 축을 기준으로 스케일 커브를 구합니다.
DPI 커브에서 우클릭하면 키 추가 옵션을 선택하여 점을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 해상도와 그에 해당하는 스케일 값을 입력창을 통해 설정할 수 있습니다. 또한 DPI Curve 옵션을 펼쳐 보면 현재 커브에 대해 외부 플로트 커브 를 제공하거나 현재 제공된 세팅을 플로트 커브로 만드는 것도 가능합니다.
