DMX 라이브러리 에셋을 사용하려면 먼저 DMX 플러그인을 활성화해야 합니다.
DMX 라이브러리 에셋은 다음 정보를 저장하는 주요 DMX 플러그인 데이터 구조체입니다.
- 컨트롤러(Controller)
- 픽스처 타입(Fixture Types)
- 픽스처 패치(Fixture Patches)
DMX 라이브러리 에셋은 에셋 생성 메뉴의 DMX > DMX 라이브러리(DMX Library) 에서 찾을 수 있습니다.
콘텐츠 드로어(Content Drawer)에서 DMX 라이브러리를 열면 내비게이션 바와 세 개의 탭, 즉 라이브러리 세팅(Library Settings) 탭, 픽스처 타입(Fixture Types) 탭, 픽스처 패치(Fixture Patch) 탭이 있는 창이 나타납니다.
내비게이션 바
내비게이션 바(Navigation Bar) 에는 저장, 에셋 탐색, MVR 파일 임포트와 익스포트용 컨트롤이 있습니다.
| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 저장(Save) | DMX 라이브러리의 변경사항을 저장합니다. |
| 2 | 탐색(Browse) | 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 를 열고 DMX 라이브러리 에셋을 선택합니다. |
| 3 | 임포트(Import) 와 익스포트(Export) | 이러한 버튼에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
|
라이브러리 세팅
라이브러리 세팅에서는 입력과 출력 포트를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 다른 DMX 포트 세팅을 업데이트하려면 DMX 프로젝트 세팅 열기(Open DMX Project Settings) 를 선택합니다.
픽스처 타입
픽스처 타입 탭에서는 모드 및 함수를 포함하여 픽스처 타입을 생성하고 업데이트할 수 있습니다.
| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 픽스처 타입(Fixture Type) 목록 | 픽스처 타입 생성 및 정리용 목록입니다. |
| 2 | 픽스처 세팅(Fixture Settings) | 픽스처 세팅 및 GDTF에서 임포트된 픽스처 데이터입니다. |
| 3 | 모드(Mode) 목록 | 모드 생성 및 정리용 목록입니다. |
| 4 | 모드 세팅(Mode Settings) | 선택된 모드의 프로퍼티 및 세팅입니다. |
| 5 | 함수(Function) 목록 | 어트리뷰트 및 함수 목록입니다. |
| 6 | 함수 세팅(Function Settings) | 비트 뎁스 및 채널 할당과 같은 선택된 함수의 프로토콜 세팅입니다. |
픽스처 패치
픽스처 패치 탭은 다음 영역으로 나누어져 있습니다.
| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 픽스처 목록(Fixture List) | 모든 픽스처 패치의 목록입니다. |
| 2 | 패처 툴(Patcher Tool) | 유니버스(Universe)당 패치 위치의 시각적 표현입니다. |
| 3 | 픽스처 패치(Fixture Patch) 패널 | 선택된 픽스처 패치의 상세 정보입니다. |
픽스처 목록
픽스처 목록에는 다음 열이 있습니다.
![The Fixture List columns.]](fixture-list.png)
- 픽스처 패치(Fixture Patch): 패치의 이름입니다.
- FID: 픽스처 ID입니다. 각 픽스처는 고유의 FID를 사용해야 합니다.
- 픽스처 타입(Fixture Type): 패치의 기반이 되는 픽스처 타입입니다.
- 모드(Mode): 패치에서 사용하는 픽스처 타입의 모드입니다.
- 패치(Patch): 패치의 유니버스 및 첫 번째 채널입니다. 예를 들어 2.1 *은 유니버스 2, 채널 1입니다.
픽스처 목록에는 다음 옵션을 포함한 컨텍스트 메뉴가 있습니다.
| 액션 | 설명 |
| 잘라내기(Cut) | 선택된 패치를 잘라냅니다. |
| 복사하기(Copy) | 선택된 패치를 복사합니다. |
| 붙여넣기(Paste) | 잘라냈거나 복사한 패치를 선택된 유니버스에서 시작하여 첫 번째 자유 채널에 붙여넣습니다. |
| 복제하기(Duplicate) | 선택된 유니버스에서 시작하여 첫 번째 자유 채널에 선택된 패치의 복사본을 생성합니다. |
| 선택된 유니버스에 자동 할당(Auto-assign in selected universe) | 선택된 유니버스에서 시작하여 첫 번째 자유 채널에 선택된 패치를 할당합니다. |
패치 창
패치 창(Patch Window)에는 다음 옵션이 있습니다.
- 로컬 유니버스(Local Universe): 현재 선택된 유니버스입니다.
- 유니버스의 모든 패치 표시(Show all patches in Universes): 이 옵션을 활성화하면 패처에서 특정 선택 항목을 표시하는 대신 라이브러리의 모든 패치를 표시합니다.
- DMX 입력 모니터링(Monitor DMX inputs): 이 옵션을 활성화하면 패처에서 인바운드 DMX를 모니터링합니다.
패치 창에는 다음 옵션을 포함한 컨텍스트 메뉴가 있습니다.
| 액션 | 설명 |
| 선택된 유니버스에 자동 할당(Auto-assign in selected universe) | 선택된 유니버스에서 시작하여 첫 번째 자유 채널에 패치를 할당합니다. |
| [유니버스 채널]에 자동 할당 | 우클릭한 채널에서 시작하여 첫 번째 자유 채널에 패치를 할당합니다. |
| [유니버스 채널]에 할당 | 채널 범위 사용 여부와 상관없이 우클릭한 채널에 패치를 할당합니다. |
| 정렬(Align)(다중 선택 시에만) | 선택된 모든 패치를 하나씩 차례로 정렬합니다. |
| 스택(Stack)(다중 선택 시에만) | 선택된 모든 패치를 서로 겹쳐서 스택합니다. |
| 유니버스에 스프레드(Spread over Universes)(다중 선택 시에만) | 각 패치를 자체 유니버스에 넣습니다. |