DMX 컨플릭트 모니터(DMX Conflict Monitor)는 엔진에서 외부 디바이스로 DMX 데이터를 전송할 때 활성화된 모든 유니버스(Universes) 및 패치(Patch) 범위에서 발생할 수 있는 DMX 데이터 컨플릭트를 확인합니다. 컨플릭트는 언리얼 엔진에서 컨트롤 콘솔, 픽셀 매퍼, 블루프린트 같은 서로 다른 DMX 툴이 같은 주소에 DMX 데이터를 기록하는 경우에 발생할 수 있습니다.
컨플릭트 모니터를 열려면 메인 툴바 에서 DMX > 컨플릭트 모니터(Conflict Monitor) 를 클릭합니다.
컨플릭트 모니터는 도킹 가능 창으로 열립니다. 점 세 개(...) 를 클릭하여 옵션을 환경설정합니다.
- 재생/중지(Play/stop): 모니터링 프로세스를 시작하고 중지합니다.
- 옵션(Options)
- 자동 일시정지(Auto Pause): 컨플릭트가 탐지되면 일시정지합니다.
- 로그에 프린트(Print to Log): UE 출력 로그에 컨플릭트를 인쇄합니다. 자동 일시정지가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 모니터링(Monitor)
- 열리면 실행(Run when opened): 열리면 자동으로 모니터링을 시작합니다.
- 깊이(Depth): 로그 항목에 얼마나 자세한 내용을 포함할지 제어합니다.
컨플릭트 모니터가 컨플릭트를 탐지하면, 상충하는 DMX 툴 및 영향을 받은 포트를 포함하여 컨플릭트에 대한 정보를 기록합니다.
로그에 프린트(Print To Log) 옵션을 선택한 경우에도, 컨플릭트 모니터는 UE 출력 로그에 같은 정보를 전송합니다.
