컨트롤 콘솔(Control Console) 은 DMX 디버깅을 간소화하여 가상 또는 물리적 픽스처 세트를 빠르게 제어할 수 있게 디자인되었습니다. 컨트롤 콘솔은 라이브러리 및 패치 선택에 따라 슬라이더를 자동으로 생성하고 채워줍니다. 이러한 슬라이더를 사용하면 DMX 데이터를 즉시 생성하고 전송할 수 있습니다.
워크플로
라이브러리 및 패치 선택
패치 및 픽스처 데이터베이스를 포함하는 DMX 라이브러리(DMX Library) 에셋을 탐색합니다.
픽스처 패치 추가하기
그런 다음 DMX 라이브러리에서 모든 픽스처 패치를 추가하거나 수동으로 하나씩 선택할 수 있습니다.
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선택된 픽스처 패치를 기존 행에 추가하려면 + 추가(Add) 를 클릭합니다.
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선택된 픽스처 패치를 새 행에 추가하려면 + 행(Row) 을 클릭합니다.
콘솔에 픽스처 패치를 추가하면 각 기능에 대한 페이더 가 페이더 그룹 내에 생성됩니다. 페이더 그룹의 디테일을 살펴보고 필요한 경우 오른쪽 디테일 뷰(Details View) 에서 편집할 수 있습니다.
원시 페이더 추가하기
원시 페이더 는 픽스처 패치와 관련이 없는 DMX 페이더입니다. 원시 페이더를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 추가(+) 버튼을 클릭하여 새 페이더 그룹을 생성합니다.
- 페이더 그룹 내에서 추가(+) 버튼을 클릭하여 원시 페이더를 생성합니다.
그런 다음 디테일(Details) 패널에서 페이더 프로퍼티를 편집하여 정밀도(8비트, 16비트, 24비트) 및 유니버스 ID, 시작 주소, 허용되는 최솟값/최댓값 범위 등 기타 필수 파라미터를 지정합니다.
글로벌 검색
글로벌 검색은 노출된 컨트롤 슬라이더에서 빠르게 필터링할 수 있게 해줍니다. 검색은 페이더 그룹 이름, 어트리뷰트 이름('레드, 그린, 블루, 디머'), 픽스처 ID('1, 2, 4-5'), 유니버스('Uni 1, 2, 4-5'), 주소('1.512') 등의 입력을 허용합니다.
오실레이터
오실레이터는 선택된 슬라이더를 애니메이팅할 수 있게 해줍니다. 사인파, 방형파 등 디폴트가 몇 가지 제공되며, 블루프린트와 유사하게 직접 생성할 수도 있습니다.
