콘텐츠 브라우저(Content Browser) 의 Developers 폴더는 프로젝트에 문제를 일으킬 걱정 없이 에셋을 복제하고 작업할 수 있는 공간입니다. Developers 폴더를 이용하여 작은 규모의 에셋 수정부터 프로젝트 전체 리팩터링에 이르기까지 다양한 실험을 해볼 수 있습니다.
다른 개발자와 공유 프로젝트를 진행하는 경우 개발자마다 각자의 폴더를 보유합니다.
Developers 폴더는 Windows 사용자 이름과 같은 이름을 사용하지만, 마침표나 공백 같은 언리얼 엔진 폴더 이름에서 허용되지 않는 문자는 사용하지 않습니다.
Developers 폴더는 샌드박스 환경 역할을 하므로 Developers 폴더 외부에서 이 폴더의 에셋을 참조하면 안 됩니다. 그렇게 하면 프로젝트 쿠킹 시 오류가 발생하거나 쿠킹에 실패할 수 있습니다.
Developers 폴더 활성화하기
콘텐츠 브라우저에서 Developers 폴더가 보이지 않으면 다음 단계에 따라 활성화할 수 있습니다.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 세팅(Settings) 을 클릭합니다.
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세팅 메뉴에서 개발자 콘텐츠 표시(Show Developer Content) 옵션을 활성화합니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
다른 개발자와 협업하기
소스 컨트롤을 사용한다면, 다른 개발자 폴더의 에셋을 볼 수 있도록 언리얼 엔진을 환경설정할 수 있습니다. 그 절차는 다음과 같습니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
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콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 필터(Filters) 버튼을 클릭합니다.
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필터 메뉴에서 다른 필터(Other Filters) > 다른 개발자(Other Developers) 를 선택합니다.
쿠킹된 빌드에서 Developers 폴더 제외하기
손상되었거나 진행 중인 에셋을 실수로 패키징하지 않으려면, 쿠킹된 빌드에서 Developers 폴더를 제외하면 됩니다. 그 절차는 다음과 같습니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
- 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Setting) 으로 이동하여 절대 쿠킹하지 않을 디렉터리(Directories to never cook) 배열을 검색합니다.
섹션 상단의 검색창 을 사용하여 이러한 배열을 검색할 수 있습니다.
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추가(+) 버튼을 클릭하여 배열에 새 항목을 추가합니다.
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... 를 클릭하여 프로젝트의 폴더 목록을 엽니다.
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Developers 폴더를 클릭하여 선택합니다.