대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.
Android 디버깅
Visual Studio, Android Studio, 언리얼의 디버깅 툴을 사용하여 디바이스에서 Android 애플리케이션을 디버깅합니다.
최적화
Android 프로젝트 퍼포먼스 향상 모범 사례입니다.
iOS와 tvOS 디버깅 및 최적화
Xcode를 사용하여 iOS/tvOS 애플리케이션을 디바이스에서 실행하고 디버깅합니다.
모바일에서 메시 자동 인스턴싱
모바일에서 메시 자동 인스턴싱을 활성화하는 방법입니다.
모바일 디바이스용 프레임 페이싱
모바일 디바이스용 프레임 페이싱을 활성화 및 커스터마이징합니다.
모바일 렌더링 최적화
모바일 HDR 기능에서 가장 높은 충실도를 달성하면서 모바일 퍼포먼스를 최적화하는 방법에 대한 가이드라인과 모범 사례입니다.