언리얼 엔진 을 실행하면 언리얼 프로젝트 브라우저(Unreal Project Browser) 가 자동으로 열립니다. 여기서 다음을 수행할 수 있습니다.
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새 프로젝트를 생성합니다.
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기존 프로젝트를 엽니다.
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기존 프로젝트를 관리합니다.
아래 다이어그램은 언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성하는 단계를 보여줍니다.

프로젝트 브라우저(Project Browser) 창에서 새 언리얼 엔진 프로젝트 생성하기
새 프로젝트를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
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업종 및 프로젝트 목적에 가장 잘 맞는 개발 카테고리(development category) (1)를 선택합니다.
다음 카테고리 중에서 선택할 수 있습니다.
- 게임
- 영화, TV 및 라이브 이벤트
- 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC)
- 자동차, 제품 디자인 및 제조(APM)
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프로젝트를 위한 템플릿(template) (2)을 선택합니다. 선택 가능한 템플릿은 1단계에서 선택한 카테고리에 따라 달라집니다.
언리얼 엔진에는 프로젝트의 시작점으로 사용할 수 있는 다수의 프로젝트 템플릿(project templates) 이 있습니다. 제공되는 다양한 프로젝트 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 템플릿 레퍼런스 페이지를 참조하세요.
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프로젝트 디폴트(Project Defaults) (3) 세팅을 환경설정합니다. 이 섹션에서는 타깃 플랫폼(즉, 컴퓨터나 모바일 디바이스 등 게임 또는 애플리케이션이 실행될 하드웨어)을 선택하고, 퀄리티 및 레이 트레이싱 세팅 등을 환경설정할 수 있습니다.
아래의 일부 세팅은 특정 템플릿에서는 사용이 불가능할 수도 있습니다. 예를 들어 휴대형 AR 템플릿은 블루프린트로만 구현 가능합니다.
환경설정할 수 있는 세팅은 다음과 같습니다.
세팅 설명 구현(Implementation) 캐릭터 이동, 레벨 전환 등 프로젝트 로직의 구현 방식을 선택합니다.
선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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블루프린트(Blueprint) : 언리얼 에디터에서 프로젝트를 빌드하고 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 인터랙션 및 비헤이비어를 생성하려는 경우 선택합니다.
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C++ : Visual Studio에서 C++로 프로그래밍하여 프로젝트를 빌드하려는 경우 선택합니다.
이러한 구현 메서드에 대한 자세한 정보는 다음 페이지를 참조하세요.
타깃 플랫폼(Target Platform) 프로젝트의 대상 플랫폼 종류를 다음 중 선택합니다.
- 데스크톱(Desktop)
- 모바일(Mobile)
퀄리티 프리셋(Quality Preset) 프로젝트의 대상 플랫폼을 바탕으로 최대 퀄리티 레벨을 선택합니다. 다음과 같은 선택이 권장됩니다.
- 최대(Maximum) : 컴퓨터 또는 게임 콘솔용 프로젝트를 개발하는 경우 선택합니다.
- 스케일 가능(Scalable) : 모바일 디바이스용 프로젝트를 개발하는 경우 선택합니다.
시작용 콘텐츠(Starter Content) 새 프로젝트에 시작용 콘텐츠(starter content) 를 포함할지 여부를 선택합니다. 시작용 콘텐츠에는 몇 가지 단순한 스태틱 메시와 기본 텍스처, 머티리얼이 포함되어 있습니다. 커스텀 콘텐츠를 구해서 임포트할 걱정 없이 학습 및 실험을 즉시 시작하려는 경우 유용합니다.
레이 트레이싱(Ray Tracing) 프로젝트의 레이 트레이싱(ray tracing) 활성화 여부를 선택합니다.
언리얼 엔진의 레이 트레이싱에 대한 자세한 정보는 하드웨어 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능 페이지를 참조하세요.
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프로젝트를 저장할 위치를 선택하고 프로젝트에 이름을 지정합니다 (4).
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생성(Create) (5)을 클릭하여 새 프로젝트 생성을 완료합니다.
결과
언리얼 엔진에서 환경설정한 세팅으로 새 프로젝트가 생성되고 해당 프로젝트가 자동으로 열립니다.