피직스 에셋 툴(Physics Asset Tool)을 사용하면 피직스 에셋을 구성하는 본 에 어태치된 피직스 바디(Physics Bodies) 및 박스, 스피어, 캡슐, 테이퍼드 캡슐 등, 피직스 바디 관련 셰이프 를 추가하고 대체할 수 있습니다.
기본적으로 피직스 에디터 스켈레톤 트리(Physics Editor Skeleton Tree) 패널에는 피직스 바디만 표시됩니다. 스켈레톤 트리 패널의 옵션(Options) 드롭다운 메뉴를 사용하여 본(Bones) 과 프리미티브(Primitives) 도 표시하면 피직스 바디를 더 쉽게 추가하고 대체할 수 있습니다.
본에 피직스 바디 추가하기
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스켈레톤 트리(Skeleton Tree) 패널에서 본(Bone) 을 우클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴 에서 바디 추가/대체(Add/Replace Bodies) 를 클릭합니다.
- 뷰포트 에서 본 을 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열 수도 있습니다.
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디폴트 캡슐 셰이프가 어태치된 상태로 새 피직스 바디가 본에 추가됩니다.
- 이미 본에 어태치된 피직스 바디가 있다면, 새 피직스 바디와 캡슐 셰이프로 대체됩니다.
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또는, 피직스 바디가 어태치되지 않은 본으로 시작하는 경우, 컨텍스트 메뉴 의 셰이프 추가(Add Shape) 에서 셰이프 중 하나를 직접 선택할 수 있습니다. 그러면 선택한 셰이프가 어태치된 새 피직스 바디가 생성됩니다.
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피직스 바디(Physics Body) 를 우클릭하고 바디 재생성(Regenerate Bodies) 을 선택하면, 디폴트 캡슐 셰이프가 어태치된 새 피직스 바디가 생성되어 현재 선택된 모든 피직스 바디를 대체합니다.
피직스 바디에 셰이프 추가하기
기존 피직스 바디에 셰이프를 추가하려면, 피직스 바디를 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴 의 셰이프 추가 에서 추가하려는 셰이프를 선택합니다.
- 피직스 바디에는 둘 이상의 셰이프를 어태치할 수 있으므로 피직스 바디에 어태치된 상태로 유지하고 싶지 않다면 디폴트 캡슐을 삭제해도 됩니다.
결과
선택한 본에 해당 바디와 셰이프가 추가되고 부모로 지정된 것을 확인할 수 있습니다.