피직스 애셋 을 새로 만드는 방법은 두 가지입니다. 하나는 임포트를 통한 방법, 다른 하나는 콘텐츠 드로어 의 컨텍스트 메뉴를 통한 방법입니다. 각 방법의 인터페이스 및 단계별 설명은 다음과 같습니다.
단계
스켈레탈 메시를 임포트할 때, 그에 대한 피직스 애셋을 같이 생성하는 옵션이 있습니다. 임포트한 파일이 처리되면 새 피직스 에셋이 디폴트 프로퍼티를 사용하여 생성되며 피직스 에셋 에디터 에서 수정할 수 있습니다.
피직스 에셋 생성(Create Physics Asset) 체크박스를 해제하고, 드롭다운 메뉴를 사용하여 적절한 피직스 에셋을 선택하여 기존의 피직스 에셋을 사용할 수 있습니다.

하지만, 나중에라도 다음과 같은 방법으로 스켈레탈 메시에 대한 피직스 애셋을 만들 수 있습니다.
- 콘텐츠 드로어 에서 피직스 에셋을 추가할 스켈레탈 메시 에셋을 찾습니다.
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스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 를 우클릭하여 컨텍스트 메뉴(Context Menu) 를 열고 생성(Create) -> 피직스 에셋을 -> 생성 을 선택합니다.
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원하는 대로 프로퍼티를 조정합니다.
- 에셋 생성(Create Asset) 을 클릭합니다.
결과
피직스 애셋 을 생성하면, 기반이 된 스켈레탈 메시 와 같은 폴더에 있는 것을 볼 수 있습니다.