이 페이지에서는 OpenColorIO, 즉 OCIO 컬러 변환을 컴포셔의 입력 및 출력 미디어에 적용하는 방식에 대해 설명합니다.
전제 조건
이 섹션을 완료하려면 다음과 같은 프로젝트 구성이 필요합니다.
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OpenColorIO 환경설정 에셋. 이 에셋의 생성 단계는 OpenColorIO 퀵스타트를 참고하세요.
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유효한 미디어 소스 및 출력 으로 구성된 컴포셔 엘리먼트(Composure Element). 구성 단계는 리얼타임 컴포지팅 퀵스타트 Start를 참고하세요.
컴포셔에서 미디어 엘리먼트 변환
여기서는 컴포셔 엘리먼트에 대해 새 트랜스폼 패스(Transform Pass) 를 생성하고 트랜스폼 패스를 구성하여 엘리먼트 미디어 소스의 컬러 스페이스를 한 컬러 프로파일에서 다른 컬러 프로파일로 변환하는 방법에 대해 설명합니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 컴포셔 엘리먼트 를 선택하여 디테일(Details) 패널을 엽니다.
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디테일 패널의 컴포셔(Composure) > 트랜스폼/컴포지팅 패스(Transform/Compositing Passes) 섹션에서 추가(Add)(+) 를 클릭하여 새 트랜스폼 패스 입력을 추가합니다.
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새 트랜스폼 패스(Transform Pass) 세팅에서 드롭다운 메뉴 를 열고 목록에서 OpenColorIO 패스(OpenColorIO Pass) 를 선택합니다.
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트랜스폼 패스 의 세팅을 펼치고 컬러 변환 세팅(Color Conversion Settings) 을 펼칩니다.
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컬러 변환 세팅 아래에서 다음을 수행합니다.
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환경설정 소스(Configuration Source) 파라미터가 사용자의 OpenColorIO 환경설정 에셋(OpenColorIO Configuration Asset) 을 가리키도록 설정합니다.
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소스 컬러 스페이스(Source Color Space) 파라미터를 변환하려는 원본 컬러 프로파일로 설정합니다. 보통은 미디어 소스가 원래 캡처되었던 컬러 스페이스입니다.
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대상 컬러 스페이스(Destination Color Space) 파라미터를 변환할 대상 컬러 프로파일로 설정합니다. 보통은 사용자의 미디어와 언리얼 엔진에서 사용되는 선형 컬러 스페이스가 일치하도록 선형(linear) 컬러 스페이스를 사용하게 됩니다.
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활성화됨(Enabled) 세팅을 토글하여 켭니다.
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트랜스폼 패스의 소스 및 대상 컬러 스페이스를 구성하면 컴포셔 엘리먼트의 프리뷰와 레벨 뷰포트에서 미디어 소스의 컬러가 변경됩니다.
컴포셔에서 미디어 출력 변환
여기서는 컴포짓된 미디어의 컬러를 한 OCIO 컬러 프로파일에서 다른 컬러 프로파일로 변환하는 새 색 보정 패스를 사용하여 컴포셔에서 출력을 구성하는 방법에 대해 설명합니다.
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아웃라이너 에서 컴포셔 엘리먼트 를 선택하여 디테일 패널을 엽니다.
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디테일 패널의 컴포셔(Composure) > 출력(Output) 으로 이동하여 사용자의 출력 패스(Output Pass) 를 펼칩니다.
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새 출력 패스 세팅에서 드롭다운 메뉴 를 열고 목록에서 OpenColorIO 패스 를 선택합니다.
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출력 패스 의 컬러 변환 세팅(Color Conversion Settings) 을 펼칩니다. 컬러 변환 세팅 아래에서 다음을 수행합니다.
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환경설정 소스 파라미터가 사용자의 OpenColorIO 환경설정 에셋 을 가리키도록 설정합니다.
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소스 컬러 스페이스 파라미터를 변환하려는 원본 컬러 프로파일로 설정합니다. 보통은 사용자의 미디어와 언리얼 엔진에서 사용되는 선형 컬러 스페이스가 일치하도록 선형 컬러 스페이스를 사용하게 됩니다.
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대상 컬러 스페이스 파라미터를 변환할 대상 컬러 프로파일로 설정합니다. 보통은 결과를 표시할 모니터에서 사용되는 컬러 스페이스와 일치시키거나 원하는 다른 대상 컬러 스페이스와 일치시키게 됩니다.
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활성화됨(Enabled) 세팅을 토글하여 켭니다.
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이제 컴포짓된 데이터를 표시하면 컬러가 변경됩니다.