언리얼 엔진은 캐릭터를 엔진 내에서 직접 리깅 및 애니메이팅할 수 있는 애니메이션 툴 세트인 컨트롤 릭을 제공합니다. 컨트롤 릭을 사용하면 외부 툴에서 리깅 및 애니메이팅할 필요 없이 언리얼 에디터에서 직접 이를 수행할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 캐릭터의 커스텀 컨트롤을 생성 및 리깅하고, 시퀀서 에서 애니메이팅하고, 애니메이팅 프로세스를 보조하기 위한 다양한 애니메이션 툴을 이용할 수 있습니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 컨트롤 릭 툴 및 실제 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
시작하기
언리얼 엔진 내 애니메이팅에 대해 이제 막 배우기 시작하는 분이라면, 이 페이지에서 기본 컨트롤 릭을 생성 및 애니메이팅하는 방법을 간단히 살펴볼 수 있습니다.
릭 생성하기
컨트롤 릭(Control Rig) 은 릭을 생성할 때 사용할 프라이머리 에셋입니다. 이 페이지에서는 이 시스템의 사용과 주요 기능에 대해 설명합니다.
애니메이션 생성하기
컨트롤 릭을 생성했으면 시퀀서 또는 언리얼 엔진의 다른 영역에서 이를 애니메이팅할 수 있습니다. 이 페이지에서는 이 프로세스의 개요를 제공합니다.