세팅(Settings) 버튼은 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 의 오른쪽 상단에 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 콘텐츠 브라우저의 현재 인스턴스에 대해 다음과 같은 다양한 세팅을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.
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뷰 타입(에셋 표시 방식: 타일, 목록, 열).
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검색 필터.
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포함하거나 제외할 콘텐츠.
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검색 옵션.

뷰 타입
이 세팅은 에셋 뷰에서 에셋이 표시되는 방식에 영향을 미칩니다. 다음 뷰 타입 중 하나를 선택할 수 있습니다.
타일
타일(Tiles) 뷰는 모든 에셋을 다음과 같이 타일 그리드로 배열합니다.

목록
목록(List) 뷰는 모든 에셋을 다음과 같이 이름과 파일 유형이 표시된 섬네일 목록으로 배열합니다.

열
열(Columns) 뷰는 모든 에셋을 다음과 같이 스프레드 시트형 프로퍼티 배열로 표시합니다.

표시되는 세부사항은 에셋의 유형에 따라 달라집니다. 예를 들어 블루프린트 에셋의 경우에는 유형과 부모 클래스가 표시되며, 스태틱 메시의 경우에는 버텍스 및 트라이앵글 수가 표시됩니다.
각 열에 대해 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
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열 이름을 좌클릭하여 에셋을 열 값에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬합니다.
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열 이름 위로 마우스를 가져가서 세로 생략 부호 메뉴를 클릭하고 열 숨김(Hide Column) 을 선택하여 열을 숨깁니다.
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세팅 메뉴에서 열 토글(Toggle Columns) 옵션을 선택하고 표시할 열을 활성화하여 열을 숨김 해제합니다.
모든 에셋 디테일을 .csv
파일로 익스포트할 수도 있습니다. 세팅 메뉴에서 CSV로 익스포트(Export to CSV) 옵션을 선택합니다. 참고로, 이 옵션은 에셋 뷰어에서 현재 열 뷰를 사용 중일 때에만 표시됩니다.
잠금
콘텐츠 브라우저 잠금(Lock Content Browser) 옵션은 토글 가능한 세팅입니다. 활성화하면 이 콘텐츠 브라우저 인스턴스는 콘텐츠 브라우저에서 찾기 요청을 무시합니다.
뷰
뷰 세팅을 필터링 동작과 함께 사용하여 콘텐츠 브라우저에서 표시되는 항목을 토글합니다.
옵션 | 설명 |
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폴더 표시(Show Folders) | 콘텐츠 브라우저에서 단일 뷰로 프로젝트의 모든 에셋을 표시하려면 이 옵션을 비활성화합니다. 콘텐츠 브라우저에서 에셋이 하나 이상 있는 폴더만 표시하려면 빈 폴더 표시 서브 옵션을 비활성화합니다. |
빈 폴더 표시(Show Empty Folders) | 콘텐츠 브라우저에서 빈 폴더를 숨기려면 이 옵션을 비활성화합니다. |
즐겨찾기 표시(Show Favorites) | 이 옵션을 활성화하면 새 즐겨찾기 카테고리가 소스 패널 상단에 추가됩니다. 이 카테고리는 즐겨찾기에 하나 이상의 폴더 또는 에셋을 추가한 경우에 표시됩니다. 폴더 또는 에셋을 즐겨찾기에 추가하려면 해당 항목을 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 즐겨찾기에 추가(Add To Favorites) 를 선택합니다. |
모든 하위 폴더에 필터 적용(Filter Recursively) | 이 옵션을 토글하여 모든 하위 폴더에 에셋 뷰 필터를 적용할지 여부를 제어합니다. |
모든 폴더 표시(Show All Folder) | 소스 패널 폴더 계층구조에 있는 All 폴더의 비저빌리티를 토글합니다. 비활성화하면 폴더 계층구조가 한 레벨 높아집니다. |
폴더 정리(Organize Folders) | 콘텐츠 브라우저의 에셋 뷰에서 폴더를 자동으로 정리하려면 이 옵션을 활성화합니다. |
경로 뷰 필터(Path View Filters) | 콘텐츠 브라우저의 경로 뷰(Path View) 에 영향을 미치는 옵션을 토글합니다. 이 옵션은 여러 소스에서 콘텐츠를 사용하는 대규모 프로젝트를 작업할 때 유용합니다. |
소스 패널 표시(Show Sources Panel) | 이 옵션을 토글하여 소스 패널을 표시하거나 숨깁니다. |
콘텐츠
다음 옵션을 토글하여 에셋 뷰에서 특정 에셋 유형의 표시 여부를 제어합니다.
옵션 | 설명 |
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C++ 클래스 표시(Show C++ Classes) | 활성화하면 소스 패널에 Engine C++ Classes 폴더가 표시됩니다. 이 폴더에는 탐색 가능한 언리얼 엔진의 모든 C++ 클래스 계층구조가 포함되어 있습니다. |
개발자 콘텐츠 표시(Show Developers Content) | 활성화하면 소스 패널에 Developers 폴더가 표시됩니다. 이 폴더는 멀티 유저 프로젝트에서 다른 개발자와 협업하는 데 사용됩니다. |
엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) | 활성화하면 소스 패널에 Engine Content 폴더가 표시됩니다. 이 폴더에는 다양한 콘텐츠 및 기능을 포함한 언리얼 엔진 스톡 에셋 컬렉션이 들어 있습니다. |
플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) | 활성화하면 플러그인 전용 콘텐츠가 콘텐츠 브라우저에 표시됩니다. |
현지화 표시(Show Localized Content) | 활성화하면 현지화된 콘텐츠가 콘텐츠 브라우저에 표시됩니다. |
검색
검색(Search) 옵션을 사용하여 콘텐츠 브라우저 내에서 검색 수행 시 포함되거나 제외되는 항목을 다음과 같이 제어합니다.
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에셋 클래스 이름
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에셋 경로
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컬렉션 이름
섬네일
섬네일(Thumbnail) 옵션을 사용하여 섬네일이 생성 및 표시되는 방식을 제어합니다.
옵션 | 설명 |
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섬네일 크기(Thumbnail Size) | 에셋 뷰에서 섬네일을 표시하는 데 사용 가능한 다섯 가지 크기 가운데 하나를 선택합니다.
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섬네일 편집 모드(Thumbnail Edit Mode) | 활성화하면 섬네일 내부에서 좌클릭하고 드래그하여 3D 에셋의 섬네일을 조정할 수 있습니다. 조정이 완료되면 편집 완료(Done Editing) 버튼을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다. 변경 사항을 되돌리려면 섬네일 오른쪽 상단 구석의 '실행 취소' 버튼을 클릭합니다. ![]() 섬네일 변경 사항을 저장하려면 에셋을 저장해야 합니다. |
실시간 섬네일(Real-Time Thumbnails) | 활성화하면 에셋 섬네일이 실시간으로 렌더링됩니다. |
콘텐츠 브라우저 에디터 개인설정
에디터 개인설정 (메뉴: 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 으로 이동하여 콘텐츠 브라우저 섹션 선택)에서 콘텐츠 브라우저에 영향을 미치는 세팅을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.
세팅 | 설명 |
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경고 전에 한 번에 로드할 에셋(Assets to Load at Once Before Warning) | 언리얼 엔진에서 경고를 표시하지 않고 콘텐츠 브라우저에서 동시에 로드할 수 있는 에셋 수입니다. |
기본 오픈 소스 창(Open Sources Panel by Default) | 활성화하면 콘텐츠 브라우저에서 소스 창이 기본적으로 열립니다. |
최근 열림 필터에 유지할 에셋 수(Number of Assets to Keep in the Recently Opened Filter) | 에셋 뷰에서 최근 열림 필터에 의해 표시될 에셋의 수입니다. |
실시간 머티리얼 인스턴스 섬네일 활성화(Enable Realtime Material Instance Thumbnails) | 활성화하면 머티리얼 인스턴스 섬네일이 실시간으로 렌더링됩니다. |