템플릿 중에는 키보드, 마우스, 컨트롤러로 제어하는 캐릭터가 포함된 경우가 많습니다. 이러한 캐릭터는 언리얼 엔진 용어로 폰(Pawn)이라고 합니다.
폰의 기존 제어를 확인하고 프로젝트 세팅(Project Settings)의 입력(Input) 섹션에서 새로운 제어를 환경설정할 수 있습니다. 이 섹션을 열려면 다음 단계를 따릅니다.
메인 메뉴에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings)으로 이동합니다.
왼쪽 사이드바에서 스크롤을 내려 엔진(Engine) 섹션에서 입력을 클릭합니다.
바인딩(Bindings) 섹션을 펼쳐서 다음을 편집합니다.
액션 매핑(Action Mappings): 점프와 같은 액션을 제어하는 키를 정의합니다.
축 매핑(Axis Mappings): 움직임을 제어합니다. 움직임은 템플릿에 따라 하나 또는 그 이상의 축으로 제한될 수 있습니다. 예를 들어 횡스크롤러(Side Scroller) 템플릿에서 폰은 좌우 이동과 점프만 할 수 있습니다.