UE5에는 컴포짓을 손쉽게 만들기 위해 가장 일반적인 컴포짓 연산에 사용되는 일련의 노드가 있습니다. 여기에서는 각 노드를 간단히 살펴보고 그 용도를 알아봅니다.
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컴포짓 머티리얼 노드에는 float4 입력이 필요하기 때문에 RGBA 가 아닌 RGB 를 전달해야 합니다.
Over
이 노드는 이미지 하나(A)를 다른 이미지(B) 위에 입력 A의 알파를 사용하여 레이어링합니다.

이 노드에는 입력 컬러 채널에 이미지의 알파가 이미 곱해져 있어야 합니다.
입력
이 노드는 B의 셰이프 내에 있는 A의 일부를 반환합니다.

Out
이 노드는 B의 셰이프 밖에 있는 A의 일부를 반환합니다.

PreMult
이 노드는 입력의 RGBA 채널에 해당 알파를 곱합니다.

UnPreMult
이 노드는 입력의 RGBA 채널을 해당 알파로 나눕니다.

KeyMix
이 노드는 지정된 마스크를 사용하여 두 이미지를 하나로 레이어링합니다.
