엘리먼트(element)는 컴포짓을 생성하는 데 사용되는 개별적인 구성 요소입니다. 각 엘리먼트는 컴포의 레이어 또는 컴포 그 자체를 나타냅니다. 이러한 엘리먼트는 모두 컴포짓된 씬의 일부를 개별적으로 렌더링하는 레벨 액터입니다.

엘리먼트 유형은 매우 다양합니다. 또한 모두 직접 환경설정하고 변경할 수 있습니다. 엘리먼트는 블루프린트로 구현할 수 있으며 ACompositingElement
또는 해당 서브 클래스에서 상속을 받아 커스텀 엘리먼트를 생성할 수도 있습니다.
기본 컴포짓 엘리먼트
빈 컴포짓 샷
'빈 컴포짓 샷(Empty Comp Shot)'은 컴포짓 대부분의 시작점으로 사용됩니다. 패스는 전혀 포함하지 않으며 사용자가 직접 채워야 합니다.

미디어 플레이트 엘리먼트
'미디어 플레이트(Media Plate)'는 비디오를 컴포짓 시스템에 연결하고 그 위에 크로마 키 지정(Chroma Keying) 을 적용할 때 필요한 모든 패스와 함께 제공되는 프리셋 엘리먼트입니다.


CG 레이어 엘리먼트
'CG 레이어(CG Layer)'는 버추얼 씬에서 액터 오브젝트의 렌더링을 담당하는 프리셋 엘리먼트입니다. 캡처 액터(Capture Actors) 프로퍼티를 사용하여 포함하거나 제외할 액터를 지정할 수도 있습니다.


CG 매트 엘리먼트
'CG 매트(CG Matte)' 엘리먼트는 일반적인 CG 레이어 엘리먼트와 같지만 CG 오브젝트를 흑백 마스크 텍스처로 렌더링합니다. 가비지 매트에 또는 키어와 함께 사용되는 홀드아웃 마스크를 구성하는 데 유용합니다.


엘리먼트의 매트 타입(Matte Type) 프로퍼티를 변경하여 마스크를 반전시킵니다.
고급 엘리먼트 타입
고급 엘리먼트는 새 엘리먼트(New Element) 대화창에서 모든 클래스(All Classes) 를 토글하여 사용할 수 있습니다. 이러한 추가 엘리먼트는 블루프린트를 통해 생성되며, 특정 사용 사례에 적합하도록 수정할 수 있습니다.
고급 엘리먼트를 나열하려면 먼저 해당하는 블루프린트를 로드해야 합니다. 고급 엘리먼트 블루프린트는 콘텐츠 브라우저에서 컴포셔 플러그인의 Blueprints/CompositingElements 폴더에서 찾을 수 있습니다. 이때 콘텐츠 브라우저가 언리얼 엔진 및 플러그인 콘텐츠를 표시하도록 설정되어 있어야 합니다.
텍스처 엘리먼트
'텍스처(Texture)' 엘리먼트는 외부 텍스처를 컴포짓 시스템에 적용하는 유틸리티 엘리먼트입니다.

뎁스 엘리먼트
'뎁스(Depth)' 엘리먼트는 'CG 레이어' 엘리먼트와 유사하지만 포함된 액터의 뎁스를 나타내는 이미지를 만듭니다.


방사상 엘리먼트


경사로 엘리먼트


로토 페인트 엘리먼트

