언리얼 엔진 5는 OCIO v2를 지원합니다. OCIO v2에 포함된 기능에 대한 자세한 내용은 OCIO 문서를 참고하세요.
OpenColorIO, 즉 OCIO 는 영화 및 버추얼 프로덕션에서 주로 사용되는 컬러 관리 시스템입니다. OCIO는 캡처된 비디오의 컬러가 전체 영화 파이프라인에 걸쳐 일관되게 유지되도록 보장해 줍니다. 이 파이프라인에는 초기 카메라 캡처, 캡처된 미디어로 작동해야 하는 모든 컴포짓 애플리케이션 및 최종 렌더가 포함됩니다.
언리얼 엔진 은 다음과 같은 다양한 방법을 통해 단방향 매체의 컬러를 변환하기 위한 OCIO 사용을 지원합니다.
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프로젝트에서 캡처된 클립 또는 라이브 피드 같은 미디어 소스를 사용할 경우, 언리얼 엔진에서 해당 미디어 소스가 컴퓨터에서 생성된 엘리먼트와 일치하도록 컬러 변환을 적용할 수 있습니다.
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OCIO를 사용하여 뷰포트 창 및 '에디터에서 플레이(Play in Editor)' 창에 컬러 변환을 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 에디터의 레퍼런스 프레임이 사용자가 선택한 컬러 스페이스와 일치하게 됩니다.
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컴포셔에서 출력한 컴포짓 피드에 다른 컬러 변환을 다시 적용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 CG 엘리먼트 및 라이브 프레임 블렌드가 더욱 명확해지는 동시에 원본 샷의 컬러가 정확하게 보존됩니다.
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디스플레이 및 뷰를 사용하여 OCIO 환경설정이 동일한 여러 개의 물리적 또는 가상 디스플레이 디바이스에 컬러 변환을 적용할 수 있습니다.
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모니터와 LED 월의 nDisplay 렌더에 컬러 스페이스 트랜스포메이션을 적용할 수 있습니다.
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무비 렌더 큐로 비디오를 익스포트하는 경우, 출력 비디오 또는 이미지 시퀀스에 컬러 스페이스 트랜스포메이션을 적용할 수 있습니다.
엔진의 모든 OCIO 기능은 OpenColorIO 환경설정 에셋 을 사용합니다. 이 에셋은 구현하려는 컬러 프로파일을 관리하는 데 사용합니다.
OpenColorIO 환경설정 에셋은 OCIO 환경설정(.ocio
) 파일을 레퍼런스합니다. 이 파일에는 여러 컬러 프로파일과 이러한 프로파일 간의 트랜스포메이션을 수행하는 방법에 대한 세부적인 사양이 포함되어 있습니다. 언리얼 엔진은 현재 OCIO v2를 지원합니다. OCIO 환경설정 파일에 대한 자세한 내용은 OpenColorIO v2 문서를 참고하세요.
이 페이지에는 엔진에서 OpenColorIO 환경설정 에셋을 생성하고 컬러 트랜스포메이션을 적용하는 방법이 설명되어 있는 문서의 링크가 포함되어 있습니다.
퀵스타트
이 페이지에서는 OpenColorIO 환경설정 에셋 생성 과정을 안내합니다.
뷰포트에서 컬러 변환하기
에디터는 뷰포트 뷰 모드 를 통해 레벨 뷰포트에, 그리고 블루프린트를 통해 '에디터에서 플레이' 모드에 대한 OCIO 컬러 변환 적용을 지원합니다. 이 페이지에서는 레벨 뷰포트 및 '에디터에서 플레이' 모드에 컬러 트랜스포메이션을 적용하는 방법을 보여줍니다.
블루프린트에서 컬러 변환하기
이 페이지에서는 블루프린트 를 사용하여 컬러 트랜스포메이션을 적용하는 방법을 살펴봅니다.
nDisplay에서 컬러 변환하기
nDisplay는 클러스터 전체에 대한 nDisplay 렌더, 내부 프러스텀 또는 개별 클러스터 노드에 대한 OCIO 컬러 변환 적용을 지원합니다. 이는 특정 디스플레이의 컬러 스페이스 관리에 유용합니다. 이 페이지는 nDisplay로 OCIO를 사용하는 방법을 설명합니다.
무비 렌더 큐에서 컬러 변환하기
무비 렌더 큐는 미디어 익스포트에 대한 OCIO 컬러 변환 적용을 지원합니다. 이 페이지에서는 무비 렌더 큐에서 컬러 변환을 설정하는 방법을 보여줍니다.
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컴포셔에서 컬러 변환하기
컴포셔는 입력 및 출력 미디어에 대한 OCIO 컬러 변환 적용을 지원합니다. 이 페이지에서는 컴포셔에서 컬러 트랜스포메이션을 적용하는 방법을 살펴봅니다.