컬러 그레이딩(Color Grading) 패널은 씬의 컬러를 조작할 수 있는 전용 인터페이스입니다. 이 패널에서는 포스트 프로세스 볼륨(Post Process Volumes) 및 색 보정 영역(Color Correction Region) 같은 컬러 그레이딩 작업을 수행할 수 있는 액터를 사용합니다.
이 패널을 사용하면 개별 액터의 디테일(Details) 패널을 거치는 대신 직접 컬러 그레이딩 프로퍼티와 세팅을 환경설정할 수 있습니다. 이를 통해 아티스트는 더 간단하게 환경설정할 수 있습니다.
컬러 그레이딩 패널 인터페이스
에디터의 메인 메뉴에서 창(Window) > 컬러 그레이딩(Color Grading) 을 클릭하여 컬러 그레이딩(Color Grading) 패널을 열 수 있습니다. 이 패널은 레벨 뷰포트 하단에 열립니다.
컬러 그레이딩 패널 인터페이스에는 다음이 포함되어 있습니다.
- 툴바(Toolbar)
- 오브젝트 믹서 패널(Object Mixer Panel)
- 컬러 그레이딩 프로퍼티(Color Grading Properties)
툴바
툴바(Toolbar) 를 사용하여 씬의 다양한 엘리먼트를 환경설정할 수 있습니다.
툴바에서는 다음과 같은 액션을 수행할 수 있습니다.
- 씬에 컬러 그레이딩 지원 액터를 추가합니다.
- 컬러 그레이딩 지원 액터를 이름으로 필터링하고 검색합니다.
- 오브젝트 믹서 패널과 아웃라이너 간에 액터 선택 동기화를 토글합니다.
- 오브젝트 믹서에서 폴더를 추가하여 액터를 정리합니다.
- 컬러 그레이딩 지원 액터에 대한 컬렉션을 추가하고 관리합니다.
오브젝트 믹서 패널
오브젝트 믹서(Object Mixer) 패널에는 컬러 그레이딩 컨트롤이 있는 레벨과 씬 내의 모든 액터 타입이 나열됩니다. 이 목록 내의 액터는 폴더 내에서 부모를 지정하고 그룹화할 수 있습니다. 이러한 폴더는 액터가 아웃라이너 목록에 표시되는 방식을 미러링합니다.
오브젝트 믹서 목록에서는 다음과 같은 타입의 액터가 지원됩니다.
일부 액터 타입은 프로젝트에 해당 플러그인이 활성화되어 있을 때만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, nDisplay 루트 액터(nDisplay Root Actor) 타입의 경우 nDisplay 플러그인이 활성화되어 있어야만 목록에 표시됩니다. 에디터의 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하여 플러그인을 활성화할 수 있습니다.
이 패널에서 정보를 확인하고 다음과 같은 액션을 수행할 수 있습니다.
- 정렬 열을 오름차순이나 내림차순으로 배열할 수 있습니다.
- 고정, 액터 비저빌리티 및 액터 단독 표시에 대한 액션을 토글할 수 있습니다.
- 아직 저장되지 않은 변경사항이 있는 오브젝트를 식별할 수 있습니다.
- 세팅 메뉴를 사용하여 목록 항목을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
컬러 그레이딩 프로퍼티
컬러 그레이딩 패널의 주요 부분에는 톤 컬러 그레이딩 프로퍼티와 채널 값이 있는 해당 컬러 휠이 표시됩니다. 이러한 세팅은 대개 컬러 그레이딩을 수행할 수 있는 액터의 디테일 패널에 있습니다. 컬러 그레이딩 프로퍼티는 오브젝트 믹서 패널이나 아웃라이너에서 지원되는 컬러 그레이딩 액터 타입을 선택하면 표시됩니다.
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| 컬러 그레이딩 패널 및 추가 프로퍼티 | 디테일 패널에 있는 포스트 프로세스 볼륨의 컬러 그레이딩 프로퍼티 |
전체 화면을 보려면 이미지를 클릭하세요.
인터페이스는 두 부분으로 나누어집니다.
- 톤 범위, 컬러 휠 및 값 슬라이더가 있는 컬러 그레이딩 패널.
- 컬러 그레이딩 프로퍼티 오버라이드.
컬러 그레이딩 패널에는 다음과 같은 프로퍼티가 있습니다.
- 현재 선택한 컬러 그레이딩 가능 액터의 이름.
- 채도, 대비, 감마, 게인 및 오프셋에 대한 자체 컬러 그레이딩 프로퍼티가 있는 다양한 톤 범위.
- RGB(빨간색(Red), 녹색(Green), 파란색(Blue)) 또는 HSV(색상(Hue), 채도(Saturation), 값(Value))로 컬러 값을 표시하기 위한 컬러 모델 선택.
- 컬러 휠 및 해당 값 슬라이더.
글로벌(Global), 섀도(Shadows), 중간톤(Midtones) 및 하이라이트(Highlights) 에 대한 각 톤 범위(2)에는 채도(Saturation), 대비(Contrast), 감마(Gamma), 게인(Gain) 및 오프셋(Offset) 에 대한 자체 컬러 휠(4)이 있습니다. 이러한 각 컬러 휠에는 자체 값 슬라이더가 있으며 해당 톤 범위에 따라 달라집니다.
컬러 모델(3)을 선택하면 값 슬라이더가 선택에 맞춰 변경됩니다. 다음 테이블에서 이에 대한 예시를 확인할 수 있습니다.
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| RGB 컬러 모델 | HSV 컬러 모델 |
컬러 휠과 슬라이더 오른쪽에는 일반 컬러 그레이딩 프로퍼티가 포함된 일반 프로퍼티 오버라이드 패널이 있습니다.
이러한 세팅 및 프로젝트에서 컬러 그레이딩을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 컬러 그레이딩 세팅을 참조하세요.
컬러 그레이딩 액터 관리하기
컬러 그레이딩 패널에서는 씬에 있는 모든 적격 액터를 관리하고 편집할 수 있습니다.
컬러 그레이딩 액터 필터링하기
오브젝트 믹서의 상단에 있는 검색 필터(Search Filter) 를 사용하여 컬러 그레이딩을 지원하는 액터 타입을 필터링할 수 있습니다.
컬러 그레이딩 지원 액터가 많은 대규모 씬의 경우, 검색으로 해당 액터를 필터링하여 워크플로 속도를 높일 수 있습니다.
컬러 그레이딩 지원 액터 추가하기
추가(+) 버튼을 사용하여 이 패널의 컬러 그레이딩 지원 액터를 씬에 추가할 수 있습니다.
선택 동기화하기
선택 동기화(Sync Selection) 토글은 오브젝트 믹서 패널에서 선택한 액터를 레벨 아웃라이너와 동기화합니다.
활성화 하면 컬러 그레이딩 패널과 아웃라이너가 하나로 작동합니다. 즉, 컬러 그레이딩 프로퍼티가 있는 선택된 오브젝트가 두 패널 모두에서 선택됩니다.
비활성화 하면 각 패널이 서로 개별적으로 작동하여 자체 패널 내에서만 항목이 선택됩니다. 컬러 그레이딩 패널에서 컬러 그레이딩 지원 액터를 선택한 상태로 유지하면서 씬 내에서 컬러 그레이딩과 별도로 다른 변경 작업을 하고자 하는 경우 선택 동기화를 비활성화하면 유용합니다.
선택 동기화 토글에는 Alt + 클릭 단축키 사용 기능이 함께 제공됩니다. 선택 동기화를 활성화하면 이 단축키를 사용하여 액터를 선택 중인 패널의 항목만 선택할 수 있습니다. 비활성화하면 이 단축키를 사용하여 두 패널에서 선택을 동기화할 수 있습니다.
계층구조 정리하기
오브젝트 믹서의 액터 목록은 폴더, 액터 부모 지정 또는 두 방식 모두를 사용하여 정리할 수 있습니다.
툴바의 폴더 추가(Add Folder) 아이콘으로 오브젝트 믹서에서 선택한 액터에 대한 새 폴더를 생성할 수 있습니다. 이 아이콘은 오브젝트 믹서 패널에 빈 폴더를 추가하지는 않습니다.
목록에 있는 액터를 서로 드래그 앤 드롭하여 부모를 지정할 수 있습니다. 아웃라이너는 모든 부모-자손 구성을 미러링합니다.
액터를 이동하거나 부모를 재지정하여 폴더가 빈 상태로 남게 되면, 해당 폴더는 오브젝트 믹서 패널에서 제거되지만, 아웃라이너에서는 제거되지 않습니다.
액터 비저빌리티
오브젝트 믹서에 나열된 컬러 그레이딩 지원 액터 이름 옆의 눈 모양 아이콘을 클릭하여 비저빌리티(Visibility) 를 토글할 수 있습니다. 이 아이콘으로 이 액터를 씬에서 표시할지 여부를 설정합니다. 눈 모양 아이콘이 눈을 뜨고 있으면 액터가 씬에 표시됨을 나타내고, 눈을 감고 있으면 씬에 표시되지 않음을 나타냅니다. 이 워크플로를 사용하여 씬의 특정 부분을 실제로 변경하지 않고 조사할 수 있습니다.
액터 단독 표시
오브젝트 믹서에서 나열된 컬러 그레이딩 지원 액터 이름 옆의 헤드폰 모양 아이콘을 클릭하여 솔로(Solo) 옵션을 토글할 수 있습니다.
솔로 아이콘을 토글하면 오브젝트 믹서에서 다른 모든 컬러 그레이딩 액터의 비저빌리티를 비활성화되고 선택한 컬러 그레이딩 액터만 표시됩니다. 이 워크플로를 사용하여 씬에서 특정 액터를 개별적으로 조사할 수 있습니다.
세팅 메뉴
세팅(Settings) 메뉴에는 오브젝트 믹서 패널에서 액터가 표시되는 방식에 대한 환경설정 옵션이 포함되어 있습니다. 툴바에서 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 이 메뉴를 열 수 있습니다.
세팅 메뉴의 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 오브젝트 믹서 계층구조 펼치기 및 접기 세팅
- 오브젝트 믹서 패널의 액터에 대한 표시/숨기기 옵션
- 오브젝트 믹서 패널에서 폴더 표시 여부 설정
- 월드 파티션(World Partition) 사용 시 해당 레벨의 액터만 표시할 수 있는 다양한 월드(레벨) 선택 옵션
컬러 그레이딩 컬렉션으로 작업하기
컬렉션은 에셋을 사용자 정의 세트 그룹으로 정리하는 방법입니다. 오브젝트 믹서 패널에서 비슷하거나 자주 편집하는 액터를 그룹에 추가하여 해당 프로퍼티에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 편집을 위해 오브젝트 믹서에서 개별 컬렉션 또는 여러 컬렉션으로 액터를 그룹화할 수 있습니다.
오브젝트 믹서에 나열된 컬러 그레이딩에 적합한 모든 컬러 액터는 전체(All) 컬렉션이라는 디폴트 컬렉션에 속합니다. 이 컬렉션 카테고리는 커스텀 컬렉션이 생성될 때까지는 표시되지 않으며, 편집하거나 제거할 수 없습니다.
컬러 그레이딩 컬렉션 생성하기
컬렉션을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
- 오브젝트 믹서 패널에 나열된 액터를 하나 이상 선택합니다.
- 컬렉션을 생성하려는 액터를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 컬렉션 선택 또는 추가(Select or Add Collection) 위로 마우스를 가져갑니다.
- 텍스트 필드에 이 컬렉션의 이름을 입력합니다.
- Enter 를 눌러 컬렉션을 생성합니다.
새로 생성한 컬렉션은 툴바의 검색 필터 아래, 오브젝트 믹서 정렬 열 바로 위에 표시됩니다. 컬렉션은 무제한으로 생성할 수 있습니다.
컬러 그레이딩 컬렉션 보기
컬렉션을 보려면 툴바의 컬렉션 영역에서 컬렉션 이름을 클릭합니다. 컬렉션을 선택하면 해당 컬렉션에 있는 컬러 그레이딩 지원 액터만 표시됩니다. 전체 컬렉션을 선택하면 오브젝트 믹서 목록에 모든 액터가 복원됩니다.
컬러 그레이딩 컬렉션에 액터 추가 및 제거하기
우클릭 컨텍스트 메뉴를 사용하여 컬렉션에 적격 액터를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- 오브젝트 믹서 패널에 나열된 액터를 하나 이상 선택합니다.
- 액터를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 컬렉션 선택 또는 추가(Select or Add Collection) 위로 마우스를 가져갑니다.
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컬렉션 목록에서 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
- 명명된 컬렉션 옆에 있는 체크박스에 체크하여 컬렉션에 액터를 추가 합니다.
- 명명된 컬렉션 옆에 있는 체크박스에서 체크를 해제하여 컬렉션에서 액터를 제거 합니다.
액터는 하나의 컬렉션에만 국한되지 않으며, 여러 컬렉션에서 추가할 수 있습니다.
컬러 그레이딩 컬렉션 삭제, 복제 및 이름변경하기
모든 컬렉션이 나열된 툴바에서 원하는 컬렉션을 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 엽니다. 해당 컬렉션에 대한 삭제(Delete), 복제(Duplicate), 이름변경(Rename) 옵션이 표시됩니다.
전체 컬렉션만 삭제하거나 복제하거나 이름변경할 수 없습니다. 전체 컬렉션은 우클릭해도 이러한 옵션이 표시되지 않습니다.
컬러 그레이딩 컬렉션 순서 변경하기
나열된 컬렉션을 좌클릭하고 컬렉션 행 내의 새로운 위치로 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다. 전체 컬렉션은 이동할 수 없습니다.
컬러 그레이딩 지원 nDisplay
컬러 그레이딩 패널에서 nDisplay 콘텐츠 사용 시 추가 컬러 그레이딩 기능이 있습니다.
이러한 옵션은 프로젝트에 nDisplay 플러그인이 활성화되어 있을 때만 사용할 수 있습니다. 이 플러그인은 플러그인(Plugins) 브라우저에서 활성화할 수 있습니다. 에디터 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugin) 을 선택하여 브라우저를 엽니다.
또는, 컬러 그레이딩 패널을 통해 nDisplay 및 ICVFX를 사용하여 이미 구성된 프로젝트를 보려면 프로젝트 브라우저의 영화/비디오 및 라이브 이벤트(Film/Video & Live Events) 탭에서 InCameraVFX 프로젝트를 생성하면 됩니다.
뷰포트별 및 노드별 컬러 그레이딩
외부 뷰포트와 인카메라 VFX(In-Camera VFX, ICVFX) 카메라 둘 다에 따로 컬러 그레이딩을 적용할 수 있습니다. 컬러 그레이딩은 nDisplay와 함께 뷰포트별 및 노드별 그룹화를 통해 추가로 레이어링됩니다.
오브젝트 믹서에서 nDisplay를 지원하는 콘텐츠를 선택하면, 컬러 그레이딩 패널의 컬러 휠 위 왼쪽 상단에 추가 옵션이 포함됩니다.
뷰포트별 그룹화
오브젝트 믹서 패널에서 클러스터 루트 액터 표시(Display Cluster Root Actor)(DCRA)를 선택하면 컬러 그레이딩 패널 상단에서 전체 클러스터(Entire Cluster) 버튼, 체크박스 및 드롭다운 뷰포트 선택과 더불어 추가 옵션을 사용할 수 있게 됩니다.
추가(+) 아이콘을 사용하여 새로운 뷰포트별 그룹을 생성할 수 있습니다. 컬러 그레이딩 패널의 오른쪽에 뷰포트 기준 세팅(Per-Viewport Settings) 카테고리가 표시됩니다.
뷰포트별 그룹을 추가하면 뷰포트 드롭다운을 사용하여 이 그룹에 사용할 수 있는 뷰포트를 선택할 수 있습니다. 목록에서 뷰포트 이름에 체크하여 하나 이상의 뷰포트를 선택할 수 있습니다.
이제 컬러 그레이딩 패널 오른쪽의 프로퍼티 패널에 뷰포트 기준 세팅 카테고리가 표시됩니다. ICVFX 카메라(ICVFX Camera)가 항상 외부 뷰포트 위에 표시되므로 외부 뷰포트에서 모든 노드(All Nodes) 프로퍼티를 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.
노드별 그룹화
오브젝트 믹서 패널에서 ICVFX 카메라 컴포넌트를 선택하면 컬러 그레이딩 패널 상단에서 모든 노드 컬러 그레이딩(All Nodes Color Grading) 버튼, 체크박스 및 드롭다운 뷰포트 선택과 더불어 추가 옵션을 사용할 수 있게 됩니다.
추가(+) 아이콘을 사용하여 새로운 노드별 그룹을 생성할 수 있으며, 그룹을 생성하면 컬러 그레이딩 패널의 오른쪽에 노드 기준 세팅(Per-Node Settings) 카테고리가 표시됩니다.
노드별 그룹을 추가하면 노드 드롭다운을 사용하여 이 그룹에 사용할 수 있는 노드를 선택할 수 있습니다. 목록에서 노드 이름에 체크하여 하나 이상의 노드를 선택할 수 있습니다.
이제 컬러 그레이딩 패널 오른쪽의 프로퍼티 패널에 노드 기준 세팅 카테고리가 표시됩니다. 모든 노드(All Nodes) 프로퍼티를 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.
인카메라 VFX 에디터
컬러 그레이딩은 인카메라 VFX(ICVFX) 버추얼 프로덕션의 스테이지 워크플로에서 필수적인 부분이므로, 컬러 그레이딩 패널은 ICVFX 에디터(ICVFX Editor)에서 단축키 CTRL + 스페이스바 를 사용하거나 에디터 하단의 컬러 그레이딩(Color Grading) 탭을 클릭하여 불러오거나 닫을 수 있는 드로어로 표시됩니다.
컬러 그레이딩 패널은 ICVFX 에디터에 도킹 가능한 패널입니다. 패널 오른쪽 상단의 레이아웃에 도킹(Dock in Layout) 을 클릭하면 뷰포트 아래에 자동으로 도킹됩니다.




