색 보정 영역(Color Correct Regions) 을 사용하면 씬에서 환경 및 오브젝트의 색을 조정하고 보정할 수 있습니다. 예를 들어 인카메라 VFX 시나리오에서 현실 세계의 세트와 LED 월에 표시된 환경 간에 라이팅과 섀도를 일치시킬 수 있습니다.

환경에 구체 볼륨으로 자홍색을 적용하는 색 보정 영역이 있는 씬
이 페이지에 나와 있는 내용을 모두 살펴보고 나면 레벨에 색 보정 영역을 추가하고 세팅을 수정하는 방법을 이해할 수 있게 됩니다.
씬에 색 보정 영역 을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
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에디터 메인 메뉴의 편집(Edit) >플러그인(Plugins) 으로 이동하여 플러그인 창을 엽니다.
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플러그인 창에서 기타(Other) 섹션에 있는 색 보정 영역 을 찾습니다. 활성화됨(Enabled) 체크박스를 체크하여 프로젝트에 색 보정 영역 을 추가합니다.
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엔진을 재시작합니다.
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액터 배치(Place Actors) 패널에서 볼륨(Volumes) 카테고리를 선택합니다.
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레벨에 색 보정 영역 에셋을 드래그합니다.
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디테일(Details) 패널에서 다음 세팅을 수정하여 레벨의 영역에 컬러 그레이딩을 적용합니다.
프로퍼티 | 설명 |
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유형(Type) | 영역의 셰이프를 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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우선순위(Priority) | 여러 색 보정 영역이 겹칠 때 영역 우선순위는 영역의 컬러 그레이딩이 어떤 순서로 레벨에 적용되는지 결정합니다. |
강도(Intensity) | 컬러 그레이딩 세팅(Color Grading Settings)의 강도를 제어합니다. |
내부 및 외부(Inner and Outer) | 영역의 감쇠 영역을 제어합니다. |
감쇠(Falloff) | 내부 및 외부에서 감쇠 영역의 세기를 제어하는 데 사용됩니다. |
반전(Invert) | 체크하면 컬러 그레이딩이 영역 내부를 제외한 레벨의 모든 항목에 적용됩니다. |
온도 유형(Temperature Type) | 다양한 유형의 온도 컨트롤을 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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온도(Temperature) | 색 온도를 제어합니다. |
컬러 그레이딩 세팅 | 감마, 하이라이트, 미드톤, 섀도 등 컬러 그레이딩 세팅입니다. |
활성화됨 | 체크를 해제하면 영역이 씬에서 표시되지 않습니다. |
스텐실 제외(Exclude Stencil) | 체크를 해제하면 모든 커스텀 스텐실을 포함하는 씬 스텐실 텍스처가 무시됩니다. |