색 보정 영역(Color Correct Regions) 을 사용하면 씬에서 환경 및 오브젝트의 색을 조정하고 보정할 수 있습니다. 예를 들어 인카메라 VFX 시나리오에서 현실 세계의 세트와 LED 월에 표시된 환경 간에 라이팅과 섀도를 일치시킬 수 있습니다.

이 페이지에 나와 있는 내용을 모두 살펴보고 나면 레벨에 색 보정 영역을 추가하고 세팅을 수정하는 방법을 이해할 수 있게 됩니다.
언리얼 엔진의 색 보정 액터에는 두 가지 타입이 있습니다.
색 보정 영역(Color Correction Regions, CCR): CCR은 셰이프 볼륨(구형, 박스, 원기둥, 원뿔) 안의 모든 액터에 색 보정을 적용합니다.
색 보정 창(Color Correction Windows, CCW): CCW는 카메라 위치를 기준으로 평면 뒤의 모든 액터에 색 보정을 적용합니다.
씬에 색 보정 영역 추가
씬에 색 보정 영역 (CCR 또는 CCW)을 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 에디터의 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하여 플러그인(Plugins) 창을 엽니다.

- 플러그인(Plugins) 창에서 기타(Other) 섹션에 있는 Color Correction Regions 를 찾습니다. 활성화됨(Enabled) 확인란을 체크하여 플러그인을 활성화합니다.

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엔진을 재시작합니다.
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에디터 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings) 을 선택하여 프로젝트 세팅** 창을 엽니다.
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프로젝트 세팅(Project Settings) 창에서 엔진(Engine) > 렌더링(Rendering) 으로 이동하여 커스텀 뎁스 스텐실 패스(Custom Depth Stencil Path) 를 Enabled with Stencil 로 변경합니다.

커스텀 뎁스 스텐실 패스(Custom Depth Stencil Path) 를 Enabled With Stencil 로 설정해야 색 보정 영역을 사용할 수 있습니다.
- 액터 배치(Place Actors) 패널에서 볼륨(Volumes) 카테고리를 선택합니다.

- 색 보정 영역(Color Correct Regions) 에셋 또는 색 보정 창(Color Correct Window) 에셋을 레벨로 드래그합니다.

- CCR 또는 CCW 볼륨을 레벨에 배치하면 디테일(Details) 패널에서 다음 세팅을 수정하여 레벨에 컬러 그레이딩을 적용할 수 있습니다.
색 보정 영역 세팅 조정
CCR 및 CCW의 세팅은 대체로 같지만 타입(Type) 과 우선순위(Priority) 세팅은 각 색 보정 영역 타입마다 다릅니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Type | 영역의 셰이프를 결정합니다. CCR 옵션:
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Priority | CCR: 여러 색 보정 영역이 겹칠 때 영역 우선순위는 영역의 컬러 그레이딩이 어떤 순서로 레벨에 적용되는지 결정합니다. CCW: CCW의 디테일 패널에는 우선순위(Priority) 프로퍼티가 표시되지 않습니다. CCW의 우선순위는 카메라와 CCW의 거리에 따라 달라집니다. 카메라에서 가까운 영역이 우선순위가 더 높으며 먼저 적용됩니다. |
Intensity | 이 세팅을 사용하여 다른 컬러 그레이딩 세팅의 세기를 제어합니다. |
Inner 및 Outer | 이 세팅을 사용하여 지역의 감쇠 영역을 제어합니다. |
Falloff | Inner 및 Outer 세팅과 함께 사용하여 감쇠의 세기와 영역을 제어합니다. |
Invert | 체크하면 컬러 그레이딩이 이 색 보정 영역을 제외한 레벨의 모든 항목에 적용됩니다. |
Temperature Type | 이 영역의 색온도 제어 유형을 선택합니다. White Balance: 화이트 밸런스는 널리 사용되는 색온도 제어 방식입니다. Color Temperature: 색온도는 화이트 밸런스의 반대입니다. Temperature(Legacy): 온도(레거시)는 구식 알고리즘을 사용하여 색온도를 수정합니다. 이 알고리즘은 White Balance 나 Color Temperature 보다 빠르지만 최종 결과가 일반적인 색 보정 알고리즘보다 좋지 않을 수 있습니다. |
Temperature | 이 세팅을 사용하여 적용되는 색온도를 켈빈 단위로 조정합니다. |
Tint | 이 세팅을 사용하여 색 보정의 색조를 조정합니다. 낮은 값이면 분홍색에 가깝게 조정되고, 높은 값이면 녹색에 가깝게 조정됩니다. |
Color Grading Settings | 감마, 하이라이트, 미드톤, 섀도 등 컬러 그레이딩 세팅입니다. |
Enabled | 체크 해제하면 이 영역은 씬에서 표시되지 않으며 색 보정이 적용되지 않습니다. |
Per Actor Color Correction

액터별 색 보정(Per Actor Color Correction)을 사용하여 색 보정을 씬 내의 액터에 선택적으로 적용할 수 있습니다.
액터별 색 보정 모드는 두 가지입니다.
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Exclude Selected Actors: 이 세팅을 사용하면 선택된 액터를 이 색 보정 영역에서 제외합니다. 이 영역은 선택된 액터에 색 보정을 적용하지 않습니다.
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Affect Only Selected Actors: 이 세팅을 사용하면 오직 선택된 액터만 포함합니다. 이 영역은 선택된 액터에만 색 보정을 적용합니다.
액터별 색 보정을 활성화하려면 색 보정 볼륨을 선택하고 디테일(Details) 패널에서 Enable Per Actor CC 체크박스를 체크합니다.

액터별 색 보정을 활성화하면 액터 선택에 액터를 추가하여 선택함으로써 이 색 보정 영역에서 포함하거나 제외할 수 있습니다.
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+ 아이콘을 클릭하여 액터 선택에 엘리먼트를 추가합니다.
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드롭다운 메뉴에서 액터를 선택하거나 스포이드 툴을 사용하여 뷰포트에서 액터를 선택합니다.